Screenshots
Petunjuk: Dapatkan
bebek:
Beli kolam untuk 2.500 G. Kemudian, tunggu sampai Anda menikah. Pastikan Anda memiliki ruang di kandang ayam Anda. Gunakan sabit Anda dan membuat dua persegi panjang jalan terjadi dalam pola sisi positifnya dari pagar ke kolam. Pastikan tetap dipotong. Akhirnya istri Anda akan membangunkan Anda, memberitahu Anda bahwa ada bebek di kolam.
Beli kolam untuk 2.500 G. Kemudian, tunggu sampai Anda menikah. Pastikan Anda memiliki ruang di kandang ayam Anda. Gunakan sabit Anda dan membuat dua persegi panjang jalan terjadi dalam pola sisi positifnya dari pagar ke kolam. Pastikan tetap dipotong. Akhirnya istri Anda akan membangunkan Anda, memberitahu Anda bahwa ada bebek di kolam.
Pergi ke Takakura dan membeli kolam
untuk 2.500 G kadang selama musim panas di Bab 2. Lalu, bangun lebih dari istri
Anda di pagi hari.
Itik akan masuk ke kolam Anda kapan
di Musim Panas tahun, tapi Anda harus memiliki ruang dalam Anda Chicken Coop.
Catatan: Jangan membeli bebek kolam
di Tahun 2 atau di atas. Anda harus membelinya di Tahun 1.
Setelah Anda membeli sebuah kolam
dan mendapatkan itik, Anda mungkin bertanya-tanya ketika Anda akan mendapatkan
bebek. Telur tidak akan muncul di bawah bebek betina Anda (s), melainkan berada
di bawah ayam. Jika Anda menetaskan telur ayam, Anda mungkin akan terkejut
untuk menemukan bahwa itu telah menetas menjadi bebek.
Petunjuk: Dapatkan
kucing:
Berteman Romona. Suatu tempat di Bab 2 dan atas, Romona akan datang ke rumah Anda dan membiarkan Anda nama dan memilikinya.
Berteman Romona. Suatu tempat di Bab 2 dan atas, Romona akan datang ke rumah Anda dan membiarkan Anda nama dan memilikinya.
Anda bisa mendapatkan kucing kira
pada tahun kedua dalam bab kedua (Selamat Ulang Tahun). Anda akan mendapatkan
kucing dari Romana, wanita yang tinggal di mansion. Catatan: Anda tidak perlu
menjadi teman dengan dia.
Petunjuk: Dapatkan
anjing:
Berteman Carter, orang yang bekerja di situs penggalian. Dia suka makanan. Kadang-kadang jika Anda pergi ke sana, Anda akan melihat hal yang kuning. Pergi ke itu dan tampilannya dengan Z. Dia akan memberikannya kepada Anda, tetapi Anda harus memberinya makanan hampir setiap hari.
Berteman Carter, orang yang bekerja di situs penggalian. Dia suka makanan. Kadang-kadang jika Anda pergi ke sana, Anda akan melihat hal yang kuning. Pergi ke itu dan tampilannya dengan Z. Dia akan memberikannya kepada Anda, tetapi Anda harus memberinya makanan hampir setiap hari.
Petunjuk: Menghukum
anjing Anda:
Catatan: Jangan lakukan ini jika Anda menempatkan ayam Anda di padang rumput. Seekor anjing gila bisa makan ayam dan hewan peliharaan lainnya. Menempatkan anjing di padang rumput untuk satu musim. Ini bekerja lebih baik di musim panas karena panas. Anjing dapat menggigit Anda, mengejar anak Anda turun ke laut dan menggigitnya, makan ayam Anda, dan / atau makan hewan peliharaan lainnya. Anakmu akan harus pergi ke Dr Hardy jika ia mendapat digigit. Jika Anda berteman dengan Hardy, adalah gratis. Jika tidak, maka akan dikenakan biaya 6.000 G. Jika Anda tidak memiliki cukup Anda harus melunasi dept. Ini mungkin tidak bekerja pada upaya pertama.
Catatan: Jangan lakukan ini jika Anda menempatkan ayam Anda di padang rumput. Seekor anjing gila bisa makan ayam dan hewan peliharaan lainnya. Menempatkan anjing di padang rumput untuk satu musim. Ini bekerja lebih baik di musim panas karena panas. Anjing dapat menggigit Anda, mengejar anak Anda turun ke laut dan menggigitnya, makan ayam Anda, dan / atau makan hewan peliharaan lainnya. Anakmu akan harus pergi ke Dr Hardy jika ia mendapat digigit. Jika Anda berteman dengan Hardy, adalah gratis. Jika tidak, maka akan dikenakan biaya 6.000 G. Jika Anda tidak memiliki cukup Anda harus melunasi dept. Ini mungkin tidak bekerja pada upaya pertama.
Petunjuk: Jauhkan
anjing dari menjadi buruk:
Dalam Tahun 2 ketika Anda mendapatkan kucing itu akan makan dari mangkuk anjing. Pastikan anjing Anda juga makan atau dia akan makan binatang, menggigit anak Anda, dan menggigit Anda.
Petunjuk: Dapatkan kambing:
Dimulai pada tahun kedua, Anda dapat membeli kambing dari Van. Ini akan memberi susu satu kali per hari selama musim penuh, maka akan berhenti. Anda dapat menjual susu kambing untuk 115 G atau membuat keju kambing dan mentega. Kambing keju dan mentega dijual seharga 155 G dan 150 G. Namun, Anda tidak bisa menjual kambing.
Dalam Tahun 2 ketika Anda mendapatkan kucing itu akan makan dari mangkuk anjing. Pastikan anjing Anda juga makan atau dia akan makan binatang, menggigit anak Anda, dan menggigit Anda.
Petunjuk: Dapatkan kambing:
Dimulai pada tahun kedua, Anda dapat membeli kambing dari Van. Ini akan memberi susu satu kali per hari selama musim penuh, maka akan berhenti. Anda dapat menjual susu kambing untuk 115 G atau membuat keju kambing dan mentega. Kambing keju dan mentega dijual seharga 155 G dan 150 G. Namun, Anda tidak bisa menjual kambing.
Petunjuk: Dapatkan
kuda:
Selama musim panas pertama Awal, sekitar musim panas 8 Takura akan memberikan kuda. Dia mengatakan bahwa Anda memerintahkan hal itu, kemudian menemukan bahwa Anda tidak memesannya.
Selama musim panas pertama Awal, sekitar musim panas 8 Takura akan memberikan kuda. Dia mengatakan bahwa Anda memerintahkan hal itu, kemudian menemukan bahwa Anda tidak memesannya.
Jangan memesan atau kapal apa pun
melalui musim semi dan musim panas dan Anda akan mendapatkan kuda Anda pada
musim panas pertama.
Petunjuk: kuda
Calling:
Tekan R (2) untuk memanggil Anda kuda dari mana saja di luar untuk Anda.
Tekan R (2) untuk memanggil Anda kuda dari mana saja di luar untuk Anda.
Petunjuk: kuda marah
Calm:
Anda dapat mengetahui apakah kuda Anda marah dengan memeluk itu. Jika hati muncul di atas kepalanya, itu bahagia. Jika mendengus, itu marah. Berikan sebuah apel sehari selama beberapa hari dan suasana hati yang akan meningkatkan.
Anda dapat mengetahui apakah kuda Anda marah dengan memeluk itu. Jika hati muncul di atas kepalanya, itu bahagia. Jika mendengus, itu marah. Berikan sebuah apel sehari selama beberapa hari dan suasana hati yang akan meningkatkan.
Petunjuk: kematian
Animal:
Hewan Anda akan mati jika Anda menyimpannya dalam hujan atau tidak memberi mereka makan. Segera, hewan Anda akan memerlukan "Animal Medicine". Jika Anda tidak berikan Kedokteran Hewan, ia akan mati.
.
Hewan Anda akan mati jika Anda menyimpannya dalam hujan atau tidak memberi mereka makan. Segera, hewan Anda akan memerlukan "Animal Medicine". Jika Anda tidak berikan Kedokteran Hewan, ia akan mati.
.
Petunjuk: hewan Wake:
Untuk bangun hewan Anda kapan pun Anda inginkan, hanya mendorong mereka dari kepala mereka sampai mereka berbalik. Hewan harus bangun setelah berubah.
Untuk bangun hewan Anda kapan pun Anda inginkan, hanya mendorong mereka dari kepala mereka sampai mereka berbalik. Hewan harus bangun setelah berubah.
Petunjuk: kehamilan
Cow:
Anda harus mendapatkan hamil sapi Anda bila telah memproduksi susu tipe B, atau ketika berhenti memberikan susu. Jika itu adalah tahun pertama, jangan membeli banteng. Gunakan banteng yang berbeda. Dalam Tahun 2 atau lambat, beli satu sapi jantan.
Anda harus mendapatkan hamil sapi Anda bila telah memproduksi susu tipe B, atau ketika berhenti memberikan susu. Jika itu adalah tahun pertama, jangan membeli banteng. Gunakan banteng yang berbeda. Dalam Tahun 2 atau lambat, beli satu sapi jantan.
Petunjuk: Mendapatkan
sapi Anda untuk memberikan susu:
Setelah satu tahun, sapi Anda akan berhenti memberikan susu. Jika ini terjadi, hamil sapi Anda menggunakan "Miracle Ramuan". Ini akan memakan waktu tiga puluh hari, tapi setelah hal ini dilakukan Anda akan mendapatkan Susu Mama dan dia akan mulai memberikan susu lagi.
Setelah satu tahun, sapi Anda akan berhenti memberikan susu. Jika ini terjadi, hamil sapi Anda menggunakan "Miracle Ramuan". Ini akan memakan waktu tiga puluh hari, tapi setelah hal ini dilakukan Anda akan mendapatkan Susu Mama dan dia akan mulai memberikan susu lagi.
Petunjuk: catur Cina
mini-game:
Jika Anda memasukkan rumah Kassey ketika salah satu dari mereka ada kadang-kadang Anda bisa memainkan game mini yang mirip dengan catur Cina.
Jika Anda memasukkan rumah Kassey ketika salah satu dari mereka ada kadang-kadang Anda bisa memainkan game mini yang mirip dengan catur Cina.
Petunjuk: Tombstone
mesin cuci mini-game:
Dalam Bab 2, pergi ke makam Nina di 6:30 dan berbicara dengan Garen. Anda dapat memainkan permainan mesin cuci Mini batu nisan.
Dalam Bab 2, pergi ke makam Nina di 6:30 dan berbicara dengan Garen. Anda dapat memainkan permainan mesin cuci Mini batu nisan.
Petunjuk: Tartan:
Berjalan ke Takakura ini rumah 5:00-10:00. Anda harus berteman dengan dia dan dia harus ada di sana. Tartan adalah tanaman bicara.
ytf
Berjalan ke Takakura ini rumah 5:00-10:00. Anda harus berteman dengan dia dan dia harus ada di sana. Tartan adalah tanaman bicara.
ytf
Setelah Anda mendapatkan ke Bab 2
Happy Birthday, Anda pergi melalui dua tahun, bukan satu. Ketika Anda sampai ke
bab ini, kemudian bermain tahun sampai musim semi 1. Kemudian pada musim gugur
pada hari ketiga, menemukan Takakura at 5:00 Berteman dengan dia dengan
memberinya makanan yang Anda buat. Catatan: Jangan memberinya tanaman karena ia
tidak akan menerima mereka. Berteman dengan dia, maka pada hari kelima pada
musim gugur pastikan dia tidak hidup. Ketika itu adalah 5:30 pm ia akan
berjalan ke rumahnya. Ikuti dia dan urutan istirahat dengan Tartan akan mulai.
Pastikan melakukannya pada upaya pertama Anda atau Anda tidak akan bisa
mendapatkan dia.
Petunjuk: Golden
Telur:
Biarkan keluar ayam atau bebek setiap hari itu cuaca bagus. Tekan A untuk menjemput mereka kemudian tekan Y untuk mengasihi mereka. Anda harus mencintai mereka setiap hari. Akhirnya (kurang dari satu musim), Anda akan mulai mendapatkan telur emas. Jangan menaruh telur emas Anda di Susu Pengiriman Bin untuk Takakura untuk membeli. Dia hanya akan memberikan Anda 300g. Sebaliknya, menunggu Van datang ke kota dan menjualnya kepadanya. Dia akan menawarkan Anda untuk 300g dan bertanya apakah harga yang oke. Jawaban "Tidak" dan dia akan menawarkan sejumlah besar 360G kemudian menanyakan apakah yang oke. Katakan padanya "Aku akan menerimanya".
Biarkan keluar ayam atau bebek setiap hari itu cuaca bagus. Tekan A untuk menjemput mereka kemudian tekan Y untuk mengasihi mereka. Anda harus mencintai mereka setiap hari. Akhirnya (kurang dari satu musim), Anda akan mulai mendapatkan telur emas. Jangan menaruh telur emas Anda di Susu Pengiriman Bin untuk Takakura untuk membeli. Dia hanya akan memberikan Anda 300g. Sebaliknya, menunggu Van datang ke kota dan menjualnya kepadanya. Dia akan menawarkan Anda untuk 300g dan bertanya apakah harga yang oke. Jawaban "Tidak" dan dia akan menawarkan sejumlah besar 360G kemudian menanyakan apakah yang oke. Katakan padanya "Aku akan menerimanya".
Untuk mendapatkan Telur Emas dari
ayam Anda, bawa keluar setiap kali cuaca bagus. Ketika cuaca buruk, memasukkannya
kembali ke dalam. Ketika Anda memilih ayam Anda up, pastikan bahwa Anda
memberikan kasih beberapa. Terus melakukan itu setiap hari dan pada akhir musim
atau bahkan sebelumnya, ayam petelur Anda akan mulai Golden Telur. Jika Anda
ingin terus mendapatkan Golden Telur, terus memberikan ayam Anda kasih
beberapa.
Petunjuk: Golden Wol
atau Putih Wol:
Untuk mendapatkan Golden Wol Wol atau Putih, biarkan domba Anda di luar kemudian mendorong mereka dengan melalui air. Gunakan sikat Anda dapat membeli dari Van dan tekan Y untuk mencuci mereka. Lalu, potong wol mereka dengan gunting.
.
Untuk mendapatkan Golden Wol Wol atau Putih, biarkan domba Anda di luar kemudian mendorong mereka dengan melalui air. Gunakan sikat Anda dapat membeli dari Van dan tekan Y untuk mencuci mereka. Lalu, potong wol mereka dengan gunting.
.
Gunakan trik berikut untuk
mendapatkan Golden Wol dan telur lebih sering. Cinta domba Anda, ayam dan itik
setiap hari. Tekan Y ketika di depan hewan dan simbol hati muncul di
sudut kanan atas. Ketika saatnya untuk semata domba, memberikan beberapa
menggosok dan mencuci kepala ekstra sebelum Anda memotong bulu off. Hal ini
dimungkinkan untuk mendapatkan Golden Wol setiap musim dari domba dan setidaknya
satu telur emas per musim.
Jika Anda ingin Golden Wol, setiap
kali Anda benar domba Anda mencucinya dua kali dengan cepat. Lalu, mengambil
sheers wol atau listrik gunting Anda pesan dari Takukura dan tipis sangat
cepat. Jika tidak bekerja, Anda mungkin tidak melakukannya cukup cepat.
Petunjuk: Mudah uang:
Beli Mixer Benih dan dimasukkan ke dalam salah satu buah dari tanaman pohon. Menjual bibit buah bukan untuk membuat lebih banyak uang. Misalnya, anggur menjual sekitar 35 G masing-masing tetapi benih-benih bernilai 450 G masing-masing.
Beli Mixer Benih dan dimasukkan ke dalam salah satu buah dari tanaman pohon. Menjual bibit buah bukan untuk membuat lebih banyak uang. Misalnya, anggur menjual sekitar 35 G masing-masing tetapi benih-benih bernilai 450 G masing-masing.
Dapatkan Mixer Benih dari lembar
pesanan atau berteman Daryl ilmuwan. Dapatkan salah satu dari setiap pohon dari
Vesta dan menanamnya. Ketika pohon memberikan buah, meletakkan semua itu di Mixer
Benih. Ketika buah berubah menjadi benih menjualnya ke Van. Setelah semua buah
hilang dari semua lima pohon dan Anda telah berubah menjadi bibit dan telah
dijual mereka, Anda akan memiliki cukup uang untuk membeli ruang pengolahan
makanan dan ruang memerah susu. Catatan: Daryl suka koin dari penggalian.
Sekitar pertengahan Bab 1, 2 atau 3
Anda dapat membeli pembuat Benih. Dapatkan setidaknya satu bibit pohon dari
Vesta Farm menanamnya di ladang. Tempat yang paling subur akan menjadi lokasi
yang baik. Setelah pohon tumbuh, bunga, dan membuat buah, mengambil buah tumbuh
dan menaruhnya di pembuat Benih. Biarkan selama tiga hari permainan. Ketika
Anda kembali, para pembuat Benih akan memiliki bibit. Menjual bibit kepada Van
untuk mendapatkan sejumlah besar uang. Anda juga dapat melakukan hal ini untuk
sayuran lain dan buah-buahan dan tidak perlu membeli bibit dari peternakan,
yang akan mengurangi benih yang Anda beli setiap musim. Pembuat Benih akan
memberikan dua biji untuk setiap sayuran atau buah Anda meletakkan masuk
Sebagai contoh, jika Anda menempatkan satu buah persik dalam pembuat benih Anda
akan mendapatkan dua biji persik. Catatan: Anda dapat menempatkan total dua
belas sayuran atau buah dalam Seed Maker.
Trik ini mengharuskan Spice Ruby
dari Ruby. Pergi ke dapur Anda dan memilih jenis makanan (salad, sup, makanan
penutup) dan menggunakan hanya satu Spice Ruby. Anda akan mendapatkan Spice
Ruby lain. Ulangi proses ini sampai Anda memiliki 99 dari mereka. Ingatlah
untuk menjaga satu tempat sehingga Anda dapat terus melakukan hal ini. Setiap
Spice Ruby bisa dijual untuk 100 G.
.
.
Jual Fodder Anda kepada Van ketika
ia datang ke kota untuk 10 G.
Menjual semua susu Anda ke Van dan
menolak harga pertamanya. Dia sangat harus meningkatkan harganya. Anda juga
dapat melakukan ini dengan Golden Wol dan Golden Telur.
Jika Anda membuat kesalahan pada
resep dan mendapatkan makanan gagal atau tidak dikenal, jangan membuangnya. Van
akan membelinya untuk 5 G.
Pakan ternak sapi yang baik dan susu
akhirnya akan meng-upgrade ke kelas S.
Untuk membuat laba murni dari
tanaman Anda, pergi ke Vesta Farm seperti biasa dan membeli tanaman yang Anda
inginkan. Perhatikan khusus harga yang dia biaya Anda. Misalnya, jika Anda
membeli 17 biji Tanaman "X" yang sama dengan 50 G benih, biaya
gabungan semua tanaman yang Anda inginkan adalah 850 G. Kembali ke peternakan
Anda, panen, dan menunggu. Setelah mereka berpaling masak mereka bisa dibeli
untuk 935 G, misalnya. Anda sekarang sudah membuat keuntungan sebesar 85 G.
Untuk benar-benar menutup biaya tanaman dan menarik dalam keuntungan yang lebih
besar, memotong rumput di luar Anda untuk membuat pakan ternak sampai Anda
telah memotong 94 dari mereka. Setiap bagian bisa dibeli selama 10 G. Menjual
mereka untuk Van, penjual, kelebihan berat badan berpakaian merah yang dilihat
sering sekali. Menjual rumput untuk 940 G. Sebagai kesimpulan, harga gabungan
dari tanaman dan pakan ternak yang Anda jual sama dengan nilai jual gabungan
dari 1875 G, untuk keuntungan G 940.
Pertama, membeli beberapa pohon
(Pisang menjual untuk yang paling, maka Persik, Anggur, Apel dan Jeruk). Pabrik
mereka di bidang Anda paling subur dan air mereka sehari-hari. Selanjutnya,
membeli pembuat Benih, kemudian mendapatkannya, dll Selanjutnya, panen buah
dari pohon (musim panas: Pisang, Persik, dan Jeruk, jatuh:. Anggur dan Apel
Kemudian, membuat mereka menjadi bibit, dll dan menjual kepada mereka . bibit
jeruk Van menjual 410 G, Peach benih untuk 560 G, melongo benih untuk 450 G,
Pisang benih untuk 750 G, dan biji Apple selama 410 G. Catatan: Hanya membeli
satu biji tiap jenis pohon, tanaman mereka, dan ketika saatnya untuk panen, tetap
sekitar dua atau tiga biji. Satu dua biji.
Setelah Anda mendapatkan
rempah-rempah dari Ruby, Anda dapat menjualnya untuk 100 G. Pergi di dapur Anda
dan menempatkan rempah-rempah di tempat pertama, kemudian memasaknya. Pastikan
bahwa rempah-rempah adalah satu-satunya hal yang Anda memasak. Setelah Anda
mendapatkan 99 rempah-rempah, pergi ke lemari Anda dalam perangkat Anda gudang.
Tempat 98 dari mereka di sana, sehingga Anda dapat kembali ke dapur dan
mendapatkan lebih banyak. Dengan melakukan hal ini, ketika Van datang ke kota
Anda dapat menjual lebih banyak dari mereka dan membuat lebih keuntungan
kemudian 9.800 G. Ini adalah salah satu cara termudah untuk membuat uang.
Ingatlah untuk selalu menjaga satu rempah-rempah sehingga Anda bisa mengulang
trik.
Pada awal permainan, membeli domba
dan geser wol. Dapatkan uang dengan pergi ke penggalian atau mengumpulkan dan
menjual bunga. Setelah Anda mendapatkan tinggi jumlah uang (2.000 G atau
lebih), membeli setidaknya satu biji anggur dan sepuluh pupuk. Memupuk kemudian
mendapatkan uang lebih banyak (6.000 G atau lebih). Jika Daryl tidak memberi
Anda pembuat benih, membangun satu. Pupuklah anggur menempatkan mereka dalam
pembuat benih. Menjualnya kepada Van. Anda akan menerima G 2.800 atau lebih,
tergantung pada jumlah yang Anda membudidayakan. Lalu, membeli lebih banyak
pohon. Jika uang Anda rendah, cukup mengolah biji anggur. Lalu, membeli cangkul
cahaya dan air besar bisa. Setelah itu, mendapatkan lebih banyak uang (menjual
bibit, wol, bunga, tanaman liar, dan hal-hal dari penggalian). Dapatkan 30.000
G dan membeli ruang pengolahan makanan. Lanjutkan menjual sampai Anda
mendapatkan 40.000 G atau lebih dan membeli sapi. Beli pakan ternak yang baik
(antara 10 dan 20). Berikan satu pakan ternak dan pakan ternak yang baik satu
dua kali setiap hari. Brush, memeluk, dan berbicara dengan mereka setiap hari
sampai Anda mendapatkan Grade S susu. Kemudian, membuat mentega dan keju untuk
mendapatkan uang (3.000 G atau lebih). Plantt lebih banyak pohon dan ketika
Anda mendapatkan hasil panen, menempatkannya dalam pembuat benih. Dengan ini
Anda dapat membeli mudah bangunan lainnya.
Pada awal tahun pertama, membeli
pohon pisang. Kemudian, tunggu sampai pohon pisang tumbuh Catatan:. Anda harus
memiliki pembuat Benih. Mengumpulkan pisang dan menempatkan mereka dalam
pembuat benih. Jika Anda menjualnya kepada Van, Anda akan mendapatkan 750 G per
biji. Jauhkan satu dan tumbuh satu sama lain.
Jika Anda bangun sekitar 02:00
dengan tidak ada hubungannya, mengumpulkan bunga, mugworts, dan hal lain yang
dapat Anda temukan. Menjualnya kepada Van ketika ia tiba, tetapi menyimpan
beberapa untuk menghancurkan Anda. Lakukan ini sampai Anda dapat susu sapi.
Kemudian, menyingkirkan susu, kecuali jika Anda ingin membuka kios dan
menjualnya. Lalu, ke siapa pun yang Anda ingin menikah dan memberikan bunga,
tanaman, huchep besar, dan apa pun yang mereka suka. Lalu, pergi memancing
sampai sekitar empat. Kemudian, pulang dan susu sapi. Jika Anda memiliki ayam,
jangan mendapatkan ayam jantan kecuali jika Anda ingin anak ayam. Ayam akan
bertelur banyak dan Anda dapat menjualnya.
Catatan: Gunakan sabit untuk
memotong rumput Anda jika Anda tidak memiliki banyak Fodder. Pergi ke gudang
Anda dan mendapatkan beberapa Fodder keluar. Taruh di tas Anda. Ulangi ini
sampai Anda memiliki 99 dalam tas Anda. Anda tidak harus untuk mendapatkan
semua 99 pada waktu yang sama. Setelah Anda memiliki 99 Fodder dengan Anda dan
tidak bisa mendapatkan lebih, meletakkan semua itu di rak alat di dalam rumah.
Lalu, isi tas lagi. Setelah Anda memiliki 99 buah Fodder di rak dan di tas
Anda, menunggu untuk Van untuk keluar. Menjual semua Fodder dengan Anda.
Setelah itu, mendapatkan Fodder di rak Anda dan menjual itu padanya juga. Anda
akan membuat keuntungan tahun 1980 G.
Pergi ke bin pakan ternak Anda
terletak di dalam gudang. Ketika penuh (baca clipboard sebelah bin untuk
memastikan itu adalah pada 999), mengambil 99 Fodder. Menjualnya kepada Van.
Dia akan membeli mereka selama 10 G masing-masing.
Kumpulkan 120 bunga dan memberi
mereka semua untuk Van penjual. Dia akan memberikan 1.000 G.
Jauhkan 99 Fodder di lemari Anda dan
99 Fodder dalam tas Anda. Ketika tiba di kota Van, ambil Fodder lain dari bin
Anda dan membawanya bersama Anda semua jalan ke Van. Menjual semua 100 Fodders
selama 10 G masing-masing untuk mendapatkan 1000 G, lalu pulang ke rumah dan
mengambil 99 Fodder keluar dari lemari Anda untuk melakukan trik lagi. Hal ini
membutuhkan sekitar 2,5 jam permainan untuk mendapatkan setiap 99 Fodders,
tetapi dalam jangka panjang itu sangat berharga. Juga, Fodder adalah gratis.
Trik ini membutuhkan Tartan dan
pembuat Benih. Salah satu cara tercepat untuk menghasilkan uang adalah melalui
pohon. Jika Anda memiliki sedikit emas yang Anda inginkan, mulailah dengan
membeli bibit pisang (meskipun ada bibit pohon akan bekerja). Ambil tanaman
apapun untuk Tartan dan hibrida itu dengan Upseed, maka Gemsoil, dan akhirnya
Happy Lamp. Hasilnya harus menjadi tanaman S-peringkat yang dapat ditanam di
tanah dan dalam musim apapun. Ambil pohon pisang dan benih hibrida itu dengan
"Super Tanaman" (pisang harus di sebelah kiri). Anda sekarang
memiliki "Super Pohon". Setelah itu pohon ditanam dan Anda memiliki
buah dari itu, menempatkan mereka ke dalam pembuat benih dan menjual
"Super Benih" yang diproduksi.
Petunjuk: Mudah item:
Untuk mendapatkan barang gratis seperti sabit Aneh dan Tumtum, pergi ke rumah hippy / penulis lagu di malam hari. Ini hanya akan bekerja sedikit setelah tengah malam.
Untuk mendapatkan barang gratis seperti sabit Aneh dan Tumtum, pergi ke rumah hippy / penulis lagu di malam hari. Ini hanya akan bekerja sedikit setelah tengah malam.
Petunjuk: Alat
lainnya:
Jika Anda menjadi teman baik dengan Vesta (memberikan bunga setiap hari) kemudian mencarinya di ruang penyimpanan, dia akhirnya akan memberi Anda cangkul aneh. Juga, jika Anda menjadi teman baik dengan Dr Hardy (dia suka koin dari situs penggalian) dan memasuki rumahnya ketika ia bergerak ke kota, ia akan memberi Anda sabit aneh. Berikan bunga untuk Gustafa sehari-hari dan ketika Anda bisa masuk rumahnya, jika dia berteman dengan Anda ia akan memberi Anda sabit aneh. Juga menjadi berteman dengan Sabrina, Kate, dan / atau Hibah (persahabatan Anda dengan satu akhirnya akan menular ke anggota keluarga lainnya). Grant akan memberikan Anda sebuah jam alarm untuk membantu Anda bangun di pagi hari. Kate dan Sabrina baik seperti bunga. Akhirnya jika Anda menjadi berteman dengan Romona, Subastian dan Lumina, (Romona dan Lumina seperti bunga dan Subastian suka koin-koin kuno, yang hanya emas dan telur), Romona akhirnya akan memberikan penyiraman kayu bisa. Anda dapat menggunakan alat atau hanya mengumpulkan mereka. Mereka adalah simbol persahabatan dengan orang-orang.
Jika Anda menjadi teman baik dengan Vesta (memberikan bunga setiap hari) kemudian mencarinya di ruang penyimpanan, dia akhirnya akan memberi Anda cangkul aneh. Juga, jika Anda menjadi teman baik dengan Dr Hardy (dia suka koin dari situs penggalian) dan memasuki rumahnya ketika ia bergerak ke kota, ia akan memberi Anda sabit aneh. Berikan bunga untuk Gustafa sehari-hari dan ketika Anda bisa masuk rumahnya, jika dia berteman dengan Anda ia akan memberi Anda sabit aneh. Juga menjadi berteman dengan Sabrina, Kate, dan / atau Hibah (persahabatan Anda dengan satu akhirnya akan menular ke anggota keluarga lainnya). Grant akan memberikan Anda sebuah jam alarm untuk membantu Anda bangun di pagi hari. Kate dan Sabrina baik seperti bunga. Akhirnya jika Anda menjadi berteman dengan Romona, Subastian dan Lumina, (Romona dan Lumina seperti bunga dan Subastian suka koin-koin kuno, yang hanya emas dan telur), Romona akhirnya akan memberikan penyiraman kayu bisa. Anda dapat menggunakan alat atau hanya mengumpulkan mereka. Mereka adalah simbol persahabatan dengan orang-orang.
Petunjuk: pembuat
Benih Gratis:
Berteman Daryl (ilmuwan) dan tunggu sampai Anda melihat perangkapnya # 2 untuk menangkap rakasa tersebut. Ketika gagal, pergi ke rumahnya. Ketika Anda masuk rumahnya Anda akan melihat urutan istirahat dengan dia berbicara tentang pembuat Benih. Dia akan memberikan Anda satu ketika dia selesai berbicara.
Berteman Daryl (ilmuwan) dan tunggu sampai Anda melihat perangkapnya # 2 untuk menangkap rakasa tersebut. Ketika gagal, pergi ke rumahnya. Ketika Anda masuk rumahnya Anda akan melihat urutan istirahat dengan dia berbicara tentang pembuat Benih. Dia akan memberikan Anda satu ketika dia selesai berbicara.
Berteman Daryl, ilmuwan gila. Untuk
menjadi teman dengan dia, memberinya Telur, Pickles Cahaya, Tomamelo Salad,
atau ikan. Favorit nya adalah Big Snelt dan Nyamame. Kemudian pada Tahun 2,
Summer 7, pada 07:40, berjalan ke rumahnya. Ini akan memicu suatu urutan
istirahat di mana dia marah karena seseorang mencuri penemuannya seperti pembuat
Benih. Ini tidak bekerja jika Anda memesan Benih Maker dari order form
Takakura. Untuk membuktikan kepada Anda bahwa nya adalah yang terbaik dan asli,
Daryl akan memberikan gratis satu. Jika pertama kali Anda memasukkan urutan
istirahat tidak memicu, pergi dan masuk kembali segera. Jika tidak berhasil
oleh 8:00, kemudian coba lagi keesokan harinya.
Setelah berteman Daryl, masuk ke
rumahnya setiap hari 1:00-2:00 Urutan istirahat pertama akan mulai tentang
menggunakan petir untuk listrik kota. Catatan: Adegan ini hanya bisa bekerja
jika hujan. Lakukan ini lagi hari berikutnya atau hari sesudahnya. Adegan akan
mulai tentang kota powering dengan tenaga surya. Keesokan harinya, pergi ke
rumahnya pada waktu yang sama dan dia akan memberikan Seedmaker tersebut.
Petunjuk: biji Tingkat
S:
Trik ini membutuhkan hampir setahun kesabaran, tergantung di mana Anda berada dalam permainan. Tunggu sampai Anda memiliki Berbicara hibridisasi Tartan tanaman. Setelah Anda memilikinya, menemukan benih Anda ingin menjadi "super". Ini bisa menjadi tanaman hibrida atau normal). Kemudian, mengumpulkan sejumlah besar bunga-bunga di musim berikut yang sesuai: Happy Lampu (Summer), Gemsoil (Fall), dan Upseed (musim dingin). Setelah Anda memiliki semua dari mereka, pergi ke Tartan dengan super "benih" untuk menjadi. Satu per satu, menggabungkan benih dengan salah satu bunga masing-masing. Setelah setiap bunga dikombinasikan, berhenti hybridizing dan tekan Start. Sorot benih dan tekan "Help" tombol. Bibit sekarang tingkat S, dapat tumbuh di tanah saja, di musim apapun, dan dengan demikian super "benih".
.
Trik ini membutuhkan hampir setahun kesabaran, tergantung di mana Anda berada dalam permainan. Tunggu sampai Anda memiliki Berbicara hibridisasi Tartan tanaman. Setelah Anda memilikinya, menemukan benih Anda ingin menjadi "super". Ini bisa menjadi tanaman hibrida atau normal). Kemudian, mengumpulkan sejumlah besar bunga-bunga di musim berikut yang sesuai: Happy Lampu (Summer), Gemsoil (Fall), dan Upseed (musim dingin). Setelah Anda memiliki semua dari mereka, pergi ke Tartan dengan super "benih" untuk menjadi. Satu per satu, menggabungkan benih dengan salah satu bunga masing-masing. Setelah setiap bunga dikombinasikan, berhenti hybridizing dan tekan Start. Sorot benih dan tekan "Help" tombol. Bibit sekarang tingkat S, dapat tumbuh di tanah saja, di musim apapun, dan dengan demikian super "benih".
.
Petunjuk: Selalu
memiliki bibit yang sehat dan tanaman:
Jika Anda mengalami kesulitan menanam benih dan menjaga mereka hidup di musim yang benar Anda mungkin menanam pohon di samping beberapa jenis. Tanaman bibit satu diagonal persegi dari pohon dan air dua kali sehari sampai bisa dipanen. Anda akan memiliki jenis benih A atau B dengan menanam dengan cara ini.
Jika Anda mengalami kesulitan menanam benih dan menjaga mereka hidup di musim yang benar Anda mungkin menanam pohon di samping beberapa jenis. Tanaman bibit satu diagonal persegi dari pohon dan air dua kali sehari sampai bisa dipanen. Anda akan memiliki jenis benih A atau B dengan menanam dengan cara ini.
Petunjuk: penyiraman
pohon ada lagi:
Setelah Anda mendapatkan pohon Anda sepenuhnya tumbuh tapi tidak berbunga, Anda tidak perlu air lagi.
Setelah Anda mendapatkan pohon Anda sepenuhnya tumbuh tapi tidak berbunga, Anda tidak perlu air lagi.
Petunjuk:
Heartbreaker:
Jika Anda memiliki waktu yang sulit mendapatkan Nami jatuh untuk Anda, mempertimbangkan untuk mengambil pendekatan bundaran. Istirahat Muffy dan Celia hati dengan usulan mereka. Tampilkan Muffy dan Celia yang Feather Blue. Ketika mereka bertanya "Apakah Anda serius?" berkata "Tidak" Pada akhir bab pertama, kasih sayang Nami harus cukup tinggi sehingga Anda dapat melamarnya.
Jika Anda memiliki waktu yang sulit mendapatkan Nami jatuh untuk Anda, mempertimbangkan untuk mengambil pendekatan bundaran. Istirahat Muffy dan Celia hati dengan usulan mereka. Tampilkan Muffy dan Celia yang Feather Blue. Ketika mereka bertanya "Apakah Anda serius?" berkata "Tidak" Pada akhir bab pertama, kasih sayang Nami harus cukup tinggi sehingga Anda dapat melamarnya.
Petunjuk: Spice Ruby:
Untuk mendapatkan Spice Ruby, memberikan padanya bahwa Anda tanaman tumbuh (dia benar-benar menyukai kentang). Jika Anda memberinya cukup, dia akan melihat Anda ketika Anda pergi dengan. Tunggu sampai dia pergi dalam penginapan, kemudian pergi ke dapur penginapan. Anda sekarang bisa mendapatkan Spice Ruby.
Untuk mendapatkan Spice Ruby, memberikan padanya bahwa Anda tanaman tumbuh (dia benar-benar menyukai kentang). Jika Anda memberinya cukup, dia akan melihat Anda ketika Anda pergi dengan. Tunggu sampai dia pergi dalam penginapan, kemudian pergi ke dapur penginapan. Anda sekarang bisa mendapatkan Spice Ruby.
Petunjuk: Aneh Hoe:
Untuk mendapatkan Hoe Aneh Anda harus berteman Tim palungan hotel. Dia suka buah-buahan.
Untuk mendapatkan Hoe Aneh Anda harus berteman Tim palungan hotel. Dia suka buah-buahan.
Petunjuk: Tartan:
Anda bisa mendapatkan Tartan dengan berjalan ke rumah Takura di Musim Dingin sekitar 9:30-22:00 di Bab 2 dan kemudian. Catatan: Simpan permainan sebelum melakukan hal ini.
Anda bisa mendapatkan Tartan dengan berjalan ke rumah Takura di Musim Dingin sekitar 9:30-22:00 di Bab 2 dan kemudian. Catatan: Simpan permainan sebelum melakukan hal ini.
Petunjuk: Wol Clipper:
Menjadi berteman dengan Wally dalam Bab 2. Ketika Anda pergi ke rumahnya, ia akan memberi Anda Wol Clipper.
Menjadi berteman dengan Wally dalam Bab 2. Ketika Anda pergi ke rumahnya, ia akan memberi Anda Wol Clipper.
Petunjuk: Rakasa
penampakan:
Pergilah ke rumah Anda sebelum 21:00 Tunggu sampai 9:45 pm dan berjalan keluar dari rumah Anda. Ini harus mulai suatu urutan istirahat di mana Anda akan melihat Daryl berjalan ke hutan menuju musim semi untuk menemukan rakasa yang telah terlihat akhir-akhir ini. Nama monster akan Mukumuku. Catatan: Anda mungkin harus berteman dengan Daryl untuk bekerja.
Pergilah ke rumah Anda sebelum 21:00 Tunggu sampai 9:45 pm dan berjalan keluar dari rumah Anda. Ini harus mulai suatu urutan istirahat di mana Anda akan melihat Daryl berjalan ke hutan menuju musim semi untuk menemukan rakasa yang telah terlihat akhir-akhir ini. Nama monster akan Mukumuku. Catatan: Anda mungkin harus berteman dengan Daryl untuk bekerja.
Petunjuk: Spirit
Harvest:
Di musim semi dari Bab 3, pergi ke kolam di 11:30. Akan ada adegan tentang mendapatkan Harvest Roh untuk datang ke Spring.
Di musim semi dari Bab 3, pergi ke kolam di 11:30. Akan ada adegan tentang mendapatkan Harvest Roh untuk datang ke Spring.
Petunjuk: Perikanan:
Jangan pergi memancing dengan perut kosong.
Jangan pergi memancing dengan perut kosong.
Untuk membuat gigitan ikan lebih
cepat, tekan R + L cepat. Setelah melakukan hal ini untuk
sementara waktu dan jika ikan tidak menggigit, berhenti untuk sementara waktu.
Catatan: Ini mungkin tidak bekerja setiap saat.
Petunjuk: Ikan Mahal:
Jika Anda menonton televisi di kamar Anda di akhir kelas 1 atau awal Tahun 2 Anda akan melihat sebuah episode saluran memancing. Ia akan berkata bahwa ada ikan yang sangat langka di Forget-Me-Tidak Valley disebut Big Arna. Jika Anda pergi ke musim semi, ikan tepat 6:00 dan tinggal di sana selama dua hari berturut-turut. Anda akan menangkap Arna Besar. Hal ini 800G senilai masing-masing.
.
Jika Anda menonton televisi di kamar Anda di akhir kelas 1 atau awal Tahun 2 Anda akan melihat sebuah episode saluran memancing. Ia akan berkata bahwa ada ikan yang sangat langka di Forget-Me-Tidak Valley disebut Big Arna. Jika Anda pergi ke musim semi, ikan tepat 6:00 dan tinggal di sana selama dua hari berturut-turut. Anda akan menangkap Arna Besar. Hal ini 800G senilai masing-masing.
.
Petunjuk: situs
memancing Baik:
Untuk menangkap ikan yang baik, pergi ke situs penggalian dan ikan sebagai dekat dengan air terjun yang Anda bisa. Jika Anda mencoba untuk memenangkan hati Muffy, dia suka Big Huchep dan itu adalah tempat terbaik untuk itu dan ikan langka lainnya. Catatan: Dia tidak akan menerima Huchep biasa.
Untuk menangkap ikan yang baik, pergi ke situs penggalian dan ikan sebagai dekat dengan air terjun yang Anda bisa. Jika Anda mencoba untuk memenangkan hati Muffy, dia suka Big Huchep dan itu adalah tempat terbaik untuk itu dan ikan langka lainnya. Catatan: Dia tidak akan menerima Huchep biasa.
Petunjuk: Emas Kutub
Fishing:
Berteman Galen dan dia akan memberikan pancing. Anda dapat ikan di Turtle Swamp.
Berteman Galen dan dia akan memberikan pancing. Anda dapat ikan di Turtle Swamp.
Berteman Galen pada tahun pertama.
Pada tahun kedua, mengikuti dokter sekitar sampai ia masuk ke rumah Galen
(selatan salah satu pertanian Vesta). Bicaralah dengan Galen dan berkata
"Ya" ketika dia bertanya apakah Anda suka memancing. Dia akan memberi
Anda Perikanan Rod G.
Petunjuk: sabit Aneh:
Pergi ke rumah Hardy di sekitar 10:30. Anda harus berteman dengan dia untuk melakukan hal ini. Sebuah urutan istirahat akan dimulai, dan ia akan memberi Anda sabit aneh. Catatan: Ini mungkin tidak bekerja pada percobaan pertama.
Pergi ke rumah Hardy di sekitar 10:30. Anda harus berteman dengan dia untuk melakukan hal ini. Sebuah urutan istirahat akan dimulai, dan ia akan memberi Anda sabit aneh. Catatan: Ini mungkin tidak bekerja pada percobaan pertama.
Petunjuk: peralatan
Aneh:
Aneh peralatan sangat berat. Cara terbaik adalah untuk hanya mengumpulkan mereka dan tidak menggunakannya. Menggunakan mereka limbah energi dan Anda akan mendapatkan sering pusing, biaya waktu.
Aneh peralatan sangat berat. Cara terbaik adalah untuk hanya mengumpulkan mereka dan tidak menggunakannya. Menggunakan mereka limbah energi dan Anda akan mendapatkan sering pusing, biaya waktu.
Petunjuk: tanaman
Menanam:
Gunakan trik berikut jika Anda memiliki waktu tanam keras dengan menyiram bisa. Gunakan penyiraman bisa dengan keran oleh kandang ayam. Ini akan membantu Anda dengan penyemprotan air, bukannya tetes.
.
Gunakan trik berikut jika Anda memiliki waktu tanam keras dengan menyiram bisa. Gunakan penyiraman bisa dengan keran oleh kandang ayam. Ini akan membantu Anda dengan penyemprotan air, bukannya tetes.
.
Tanamlah tanaman Anda sudut ke sudut
satu sama lain atau satu mungkin memblokir matahari dari satu.
Petunjuk: Praktek
Piano:
Jika Anda berjalan ke Villa Romana itu sekitar pukul 10.30 pagi, Anda harus mulai suatu urutan istirahat yang menunjukkan Lumina bermain piano dan Romana menyuruhnya untuk "Play lebih bebas" Dia kemudian akan berhenti dan ia akan berbicara dengan Anda. Anda kemudian akan diberikan pilihan apa yang harus kukatakan padanya. Jika Anda mengatakan padanya "Tidak apa-apa, bersenang-senang", dia akan menceritakan sebuah kisah dan Anda akan menjadi teman atau menjadi teman baik dengannya.
Jika Anda berjalan ke Villa Romana itu sekitar pukul 10.30 pagi, Anda harus mulai suatu urutan istirahat yang menunjukkan Lumina bermain piano dan Romana menyuruhnya untuk "Play lebih bebas" Dia kemudian akan berhenti dan ia akan berbicara dengan Anda. Anda kemudian akan diberikan pilihan apa yang harus kukatakan padanya. Jika Anda mengatakan padanya "Tidak apa-apa, bersenang-senang", dia akan menceritakan sebuah kisah dan Anda akan menjadi teman atau menjadi teman baik dengannya.
Petunjuk: Susu kontes
minum:
Ketika Anda pergi ke Inner Inn dan Rock dan Tim berada di ruang utama, pergi ke Rock. Dia akan meminta untuk memiliki kontes minum susu. Cobalah pergi ke sana pada musim semi 9 di sekitar 2:30.
Ketika Anda pergi ke Inner Inn dan Rock dan Tim berada di ruang utama, pergi ke Rock. Dia akan meminta untuk memiliki kontes minum susu. Cobalah pergi ke sana pada musim semi 9 di sekitar 2:30.
Dalam, Bab 2 ketika Grant (ayah
Kate) bergerak ke kota, dia kadang-kadang akan berada di Inn pada hari-hari
hujan. Jika Anda adalah teman baik dengan dia, ia akan menantang Anda untuk
kontes minum susu. Semua harus Anda lakukan adalah terus menekan A untuk
menang. Jika Anda menang, tidak akan terjadi.
Petunjuk: Dapatkan
lebih banyak hal di penggalian Carter:
Setelah Anda menggali semua abu-abu, kembali dan menggali di tanah normal. Anda mungkin mendapatkan lebih banyak hal. Setelah Anda menggali tanah lagi untuk kedua kalinya, Carter akan membuat Anda berhenti.
Setelah Anda menggali semua abu-abu, kembali dan menggali di tanah normal. Anda mungkin mendapatkan lebih banyak hal. Setelah Anda menggali tanah lagi untuk kedua kalinya, Carter akan membuat Anda berhenti.
Petunjuk: Kotak dari
pantai:
Ketika Anda menikah dengan Celia, kadang-kadang pada bab ketiga (tentang Spring 3), sekitar pukul 5 atau 6 pagi, masuk ke kamar putra Anda. Dia akan berbaring di lantai dengan kotak. Tanyakan apa kotak itu dan dia akan berkata dia menemukannya di pantai. Mengatakan bahwa itu adalah dingin dan dia akan mendapatkan semua gembira bahwa Anda juga menyukainya. Dia kemudian akan memberitahu Anda bahwa ada kode rahasia di samping. Jika Anda menjawab "kata It Fragile," ia akan berkata "Wow Keren!! Anda tahu bagaimana mengatakan apa yang kode tersebut? Seperti mata-mata Anda a!!". Ini mungkin membuat dia memandang Anda, atau setidaknya seperti Anda.
Ketika Anda menikah dengan Celia, kadang-kadang pada bab ketiga (tentang Spring 3), sekitar pukul 5 atau 6 pagi, masuk ke kamar putra Anda. Dia akan berbaring di lantai dengan kotak. Tanyakan apa kotak itu dan dia akan berkata dia menemukannya di pantai. Mengatakan bahwa itu adalah dingin dan dia akan mendapatkan semua gembira bahwa Anda juga menyukainya. Dia kemudian akan memberitahu Anda bahwa ada kode rahasia di samping. Jika Anda menjawab "kata It Fragile," ia akan berkata "Wow Keren!! Anda tahu bagaimana mengatakan apa yang kode tersebut? Seperti mata-mata Anda a!!". Ini mungkin membuat dia memandang Anda, atau setidaknya seperti Anda.
Petunjuk: istirahat
Cepat:
Pilih "Diary" pilihan dan memilih untuk pergi tidur. Save game ketika ditanya, kemudian reset GameCube. Memuat bahwa permainan yang disimpan file untuk melanjutkan tepat sebelum waktu Anda pergi tidur, tetapi sepenuhnya beristirahat.
Pilih "Diary" pilihan dan memilih untuk pergi tidur. Save game ketika ditanya, kemudian reset GameCube. Memuat bahwa permainan yang disimpan file untuk melanjutkan tepat sebelum waktu Anda pergi tidur, tetapi sepenuhnya beristirahat.
Petunjuk: Mencegah
menyinggung gadis:
Jika Anda menyinggung seorang gadis yang Anda ingin menikah, itu akan memakan waktu lebih lama untuk mendapatkan hati. Untuk mencegah hal ini, ketika Anda melakukan salah satu dari rangkaian istirahat dengan gadis itu, dia akan berbicara dengan Anda dan Anda harus merespon. Ada dua tanggapan yang dapat Anda pilih dari. Salah satunya adalah baik, dan yang lainnya adalah pilihan yang buruk. Jika Anda memilih respon yang buruk, tunggu sampai urutan selesai dan reset GameCube. Anda harus bangun untuk hari yang sama dengan urutan istirahat, dan dapat melakukan hal yang sama yang Anda lakukan sebelumnya untuk mendapatkan urutan. Kali ini, membuat pilihan yang baik untuk respon.
Jika Anda menyinggung seorang gadis yang Anda ingin menikah, itu akan memakan waktu lebih lama untuk mendapatkan hati. Untuk mencegah hal ini, ketika Anda melakukan salah satu dari rangkaian istirahat dengan gadis itu, dia akan berbicara dengan Anda dan Anda harus merespon. Ada dua tanggapan yang dapat Anda pilih dari. Salah satunya adalah baik, dan yang lainnya adalah pilihan yang buruk. Jika Anda memilih respon yang buruk, tunggu sampai urutan selesai dan reset GameCube. Anda harus bangun untuk hari yang sama dengan urutan istirahat, dan dapat melakukan hal yang sama yang Anda lakukan sebelumnya untuk mendapatkan urutan. Kali ini, membuat pilihan yang baik untuk respon.
Petunjuk: Anak jenis:
Nami akan memiliki anak yang tenang. Dia akan menjadi apa-apa yang tidak sosial. Anak Celia akan down-to-earth. Dia kemungkinan besar akan menjadi petani dengan Anda. Anak Muffy akan cekikikan. Dia kemungkinan besar akan salesman. Anak Nami akan mengenakan semua biru muda. Anak Celia akan menjadi hijau. Anak Muffy akan berada di terusan biru, kemeja merah, dan topi dengan garis-garis biru.
Nami akan memiliki anak yang tenang. Dia akan menjadi apa-apa yang tidak sosial. Anak Celia akan down-to-earth. Dia kemungkinan besar akan menjadi petani dengan Anda. Anak Muffy akan cekikikan. Dia kemungkinan besar akan salesman. Anak Nami akan mengenakan semua biru muda. Anak Celia akan menjadi hijau. Anak Muffy akan berada di terusan biru, kemeja merah, dan topi dengan garis-garis biru.
Petunjuk: tanda karir
Anak bunga:
Ada beberapa tanda-tanda yang menunjukkan apakah anak Anda tertarik pada karir tertentu. Sebagian dari tanda-tanda ini terjadi di Bab 3 atau lambat.
Ada beberapa tanda-tanda yang menunjukkan apakah anak Anda tertarik pada karir tertentu. Sebagian dari tanda-tanda ini terjadi di Bab 3 atau lambat.
Artist: Anakmu akan memiliki kembang api dari kembang api di
kamarnya. Dia akan menyebutkan Cody dalam entri buku hariannya. Dia akan pergi
ke rumah Cody sangat sering dan berdiri di sana untuk sementara waktu.
Terkadang dia akan pergi ke tumpukan batu di sebelah rumah Galen. Dia akan
memiliki buku tentang warna di kamarnya.
Atlet: Anakmu akan memiliki berat di kamarnya. Dia akan
menyebutkan Wally atau Hugh ketika ia berbicara kepada Anda. Ia kadang-kadang
akan berjalan sekitar dalam ruang tertentu.
Petani: Anakmu sebagian besar akan tinggal di sekitar
peternakan Anda. Dia akan menanyakan apakah Anda ingin bekerja pertanian. Dia
akan menyebutkan Vesta ketika ia berbicara kepada Anda. Dia akan memiliki buku
"Tanaman oleh Laut" di kamarnya. Untuk membuat anak Anda tertarik
menjadi petani, sebagai balita, anak Anda menunjukkan binatang, tanaman, dan
kandang sapi. Dia akan segera menjadi sangat tertarik. Sebagai tween, lihat di
rak buku dan fokus pada judul. Hal ini menunjukkan kepentingannya. Buku
hariannya juga penting. Fokus pada modelnya.
Pemusik: Apakah menyebutkan Gustafa ketika ia berbicara
kepada Anda. Dalam Bab 2, ia akan menanyakan apakah Anda bisa menyanyi. Dia
akan menerima drum dari Gustafa. Dia akan menerima Lembar Musik dari Lumina.
Dia sesekali akan mengunjungi Gustafa Yurt itu.
Peternak: Ia akan tinggal di sekitar peternakan dan jarang
meninggalkannya. Dia akan mengatakan "Hewan sangat lucu". Dia sering
bisa dilihat di gudang atau padang rumput. Dia akan memiliki buku "Hewan
Cinta" di kamarnya.
Scholar: Dia akan menyebutkan Daryl dan Carter ketika ia
berbicara kepada Anda. Dia akan menerima artefak dari penggalian. Dia akan
menerima kalung dari Flora. Dia akan berkata "Sungguh menakjubkan
bagaimana hal-hal dapat bertahan begitu lama" ketika ditampilkan artefak.
Petunjuk: Karakter:
Carter: Sebuah arkeolog bahwa Anda dapat membantu hal-hal
menggali.
Cassy: Membuat kembang api dengan saudara kembarnya,
Patrick.
Celia: Mencintai binatang. Anda dapat menikahinya. Seperti
Muffy, dia mencintai bunga.
Chris: A, ceria, pekerja keras, wanita. Dia menikah dengan
Wally.
Cody: Seorang seniman besar. Dia tinggal di sebuah trailer.
Sangat buff.
Dr Hardy: Tampak setelah Romana, Galen, dan Nina, dan
memberikan nasihat.
E. Daryl: Seorang ilmuwan yang meneliti suatu makhluk yang
hidup di musim semi.
Flora: Tinggal dengan dan membantu Carter keluar dengan
menggali.
Galen: Seorang pria yang sangat tua. Ia menikah dengan Nina.
Griffin: Pemilik dan minum-pembuat di Blue Bar.
Kadang-kadang memainkan gitar.
Gustafa: Suka bermain gitar. Dia bermain itu sebagian besar
di malam hari.
Hugh: anak Chris dan Wally. Bekerja dengan ayahnya. Dia
tumbuh selama pertandingan.
Lumina: cucu Romana itu. Terlalu muda untuk menikah. Dia
sangat manis. Memainkan piano.
Marlin: kakak Vesta. Mencintai melakukan kerja keras. Juga
mengurus Celia.
Muffy: Bekerja di Blue Bar. Anda dapat menikahinya. Dia
mencintai bunga.
Murrey: Seorang pria sangat miskin. Dia mencuri banyak hal.
Nami: Tetap di Inner Inn. Anda dapat menikahinya. Jika Anda
tidak, dia akan pergi.
Nina: Seorang wanita yang sangat tua. Dia menikah dengan
Galen. Dia meninggal dalam Bab 2.
Patrick: Membuat kembang api dengan saudara kembarnya,
Cassy.
Rock: Tim dan putra Ruby. Dia tinggal di Inner Inn. Anda
dapat menemukannya di banyak pantai.
Romana: Seorang wanita tua yang tinggal di sebuah rumah
besar dengan cucunya, Lumina. Memberikan kucing.
Ruby: Lain co-pemilik Inner Inn. A great chef dan istri Tim.
Goes to Mineral Town banyak.
Sebastian: Romana dan pelayan Lumina itu. Dia diperlakukan
seperti keluarga.
Takakura: Sebuah bantuan yang besar di pertanian. Digunakan
untuk menjadi teman ayah terbaik.
Tim: Co-pemilik Inner Inn. Dia menikmati sampel makanan.
Ruby suami.
Van: Membeli dan menjual barang-barang di samping Inner Inn.
Menjual seekor kambing di Springs.
Vesta: Seorang petani besar. Dia mengurus Celia. Dia juga
memiliki sebuah peternakan besar.
Wally: Seorang pria yang suka bekerja dan jogging. Ia
menikah dengan Chris.
Petunjuk: Suka dan
tidak suka:
Berikut ini adalah daftar item yang berbagai karakter suka dan tidak suka.
Berikut ini adalah daftar item yang berbagai karakter suka dan tidak suka.
Celia: Bunga, Bulan Batu, tanaman.
Chris: Susu dan bunga buah.
Daryl: Big Snelt, Nyamame, Pickles Cahaya, Salad Tomamelo,
dan telur. Dia tidak suka susu.
Galen: Hampir semua ikan.
Muffy: Bunga, Bulan Batu, item mengkilap (misalnya, koin
dari Situs Dig).
Murrey: Fodder, Wool.
Nami: Trick bunga biru (hanya tumbuh di musim gugur), Curry,
Fosil dan Clay Patung dari Situs Dig, dan tanaman.
Nina: Memproduksi, buah, dan bunga.
Tim: Colombo (ikan di Turtle Swamp).
Wally: Menghasilkan (terutama Susu Kambing).
Petunjuk: Daryl:
urutan istirahat pendek:
Berteman Daryl dengan memberinya ikan untuk banyak urutan istirahat pendek. Setelah Anda teman, pergi ke rumahnya sekitar pukul 12:00 Anda dapat menonton dia melakukan eksperimen. Pergi ke rumahnya setiap kali Anda bisa untuk menonton dia melakukan percobaan lebih (dan gagal, tentu saja). Pada suatu hari, ia akhirnya akan memberi Anda bebas Benih pembuat, senilai 6, 000 emas.
Berteman Daryl dengan memberinya ikan untuk banyak urutan istirahat pendek. Setelah Anda teman, pergi ke rumahnya sekitar pukul 12:00 Anda dapat menonton dia melakukan eksperimen. Pergi ke rumahnya setiap kali Anda bisa untuk menonton dia melakukan percobaan lebih (dan gagal, tentu saja). Pada suatu hari, ia akhirnya akan memberi Anda bebas Benih pembuat, senilai 6, 000 emas.
Petunjuk: Galen:
Jika Anda ingin menjadi teman Galen Anda harus melakukannya dalam Bab 1. Setelah Nina meninggal, dia tidak ingin berbicara dengan siapa pun ... Dia suka jeruk dan mencintai ikan.
Jika Anda ingin menjadi teman Galen Anda harus melakukannya dalam Bab 1. Setelah Nina meninggal, dia tidak ingin berbicara dengan siapa pun ... Dia suka jeruk dan mencintai ikan.
Jika Anda tidak berteman dengan
Galen dalam Bab 1, satu-satunya hal yang dia akan mengatakan dalam Bab 2 dan
kemudian adalah "Oh, jika tidak Anda ....," dan "Apakah Anda
........ tinggalkan aku sendiri untuk saat ini? " Untuk membuatnya bahagia
lagi, membuka berdiri Anda karena ia berjalan melalui. Ketika dia berhenti untuk
membeli sesuatu, berbicara dengannya dan selalu memberinya diskon. Setelah Anda
memberikan diskon untuk beberapa item, berbicara dengannya lagi. Dia harus
mengatakan hal-hal yang lebih ramah. Pada titik ini, memberinya ikan atau dua
dan dia harus seperti sekarang. Setelah Anda teman, pergi ke rumahnya di
sekitar 10:00 dan berbicara dengannya. Kalau dia bertanya apakah Anda ingin
ikan, mengatakan "Ya". Dia kemudian akan memberi Anda Fishing Rod.
Petunjuk: Lumina:
Dapatkan lembaran musik dari dia:
Pada bab ketiga, atau mungkin lebih cepat, Anda bisa mendapatkan item dari Lumina. Jika Anda berbicara dengannya ketika dia pergi ke kamarnya, biasanya setelah latihan piano dan Anda berteman dengan dia, dia akan memberikan beberapa lembar musik. Dia mengatakan bahwa dia tidak bisa membacanya dan bahwa dia ingin Anda untuk memilikinya. Jika Anda menunjukkan kepada Griifen atau Gustafa, mereka akan memberitahu Anda bahwa itu adalah musik gitar, dan bukan musik piano. Namun, mereka juga tidak dapat memainkannya.
Pada bab ketiga, atau mungkin lebih cepat, Anda bisa mendapatkan item dari Lumina. Jika Anda berbicara dengannya ketika dia pergi ke kamarnya, biasanya setelah latihan piano dan Anda berteman dengan dia, dia akan memberikan beberapa lembar musik. Dia mengatakan bahwa dia tidak bisa membacanya dan bahwa dia ingin Anda untuk memilikinya. Jika Anda menunjukkan kepada Griifen atau Gustafa, mereka akan memberitahu Anda bahwa itu adalah musik gitar, dan bukan musik piano. Namun, mereka juga tidak dapat memainkannya.
Petunjuk: Muffy:
Dapatkan Hati darinya:
Untuk mendapatkan hati dari Muffy, memberinya bunga. Ketika dia mengatakan "Sebuah hadiah untuk saya?" Anda harus menjawab dari satu set tanggapan. Pilih, "Jika Anda ingin" mendapatkan Heart.
Untuk mendapatkan hati dari Muffy, memberinya bunga. Ketika dia mengatakan "Sebuah hadiah untuk saya?" Anda harus menjawab dari satu set tanggapan. Pilih, "Jika Anda ingin" mendapatkan Heart.
Anda bisa melewatkan seluruh bunga
dan ikan hal tapi tidak dianjurkan. Pergi ke Blue Bar di sekitar 9 pagi Go di
ruang belakang. Pergi ke Muffy. Beri dia bunga atau Huchep besar. Terus bicara
kemudian dia akan berkata "Bisa saya bantu?" Menanggapi dengan
"Aku datang untuk melihat Anda". Ulangi ini selama lima hari kemudian
lihat di buku hariannya di Blue Bar tanaman / bunga di ruang depan.
Cara mudah untuk mendapatkan dua
Hati dari Muffy adalah memasukkan bar secepat itu terbuka (pada 10:00). Berikan
dia tiga hadiah (misalnya, bunga, koin, dan susu). Lakukan ini selama lima hari
dan dia harus memiliki jantung kedua. Catatan: Jika Anda terus berusaha untuk
memberinya Blue Feather ia akan kehilangan Jantung.
Petunjuk: Murrey:
Tidak ada makanan yang diambil oleh dia:
Pada musim semi 1, 2 Tahun (tanggal pernikahan Anda), Murrey akan berkeliling mengambil makanan dari rumah (termasuk Anda). Untuk menyimpan makanan Anda aman, hanya mengambil dalam karung. Anda masih akan memilikinya pada tahun mendekat. Kemudian, hanya menempatkan kembali ke dalam penyimpanan makanan (atau ke mana saja).
Pada musim semi 1, 2 Tahun (tanggal pernikahan Anda), Murrey akan berkeliling mengambil makanan dari rumah (termasuk Anda). Untuk menyimpan makanan Anda aman, hanya mengambil dalam karung. Anda masih akan memilikinya pada tahun mendekat. Kemudian, hanya menempatkan kembali ke dalam penyimpanan makanan (atau ke mana saja).
Petunjuk: Murrey:
berteman dengan:
Untuk berteman Murrey menempatkan sesuatu yang murah, seperti botol "susu Kualitas B", dalam penyimpanan makanan Anda. Kunjungi setiap hari sehingga Anda tahu kapan langkah berikutnya akan datang. Ia akan ditangkap dengan susu Anda. Dia akan mengemis untuk itu. Karena Anda tidak peduli, biarkan dia memilikinya. Dia akan senang. Lakukan hal yang sama pada tanggal pernikahan Anda. Juga ketika akan menuju daerah dengan Villa dan Bar, mencari Murrey dekat taman sekitar pukul 1. Dia akan berada di atas tikar. Dia memohon, "Tolong Bantu aku kembali ke Popo Valley!!" Beri dia 50g sehingga Anda tidak kehilangan banyak uang, tapi masih membuatnya puas. Murrey itu sumbangan grafik:
Untuk berteman Murrey menempatkan sesuatu yang murah, seperti botol "susu Kualitas B", dalam penyimpanan makanan Anda. Kunjungi setiap hari sehingga Anda tahu kapan langkah berikutnya akan datang. Ia akan ditangkap dengan susu Anda. Dia akan mengemis untuk itu. Karena Anda tidak peduli, biarkan dia memilikinya. Dia akan senang. Lakukan hal yang sama pada tanggal pernikahan Anda. Juga ketika akan menuju daerah dengan Villa dan Bar, mencari Murrey dekat taman sekitar pukul 1. Dia akan berada di atas tikar. Dia memohon, "Tolong Bantu aku kembali ke Popo Valley!!" Beri dia 50g sehingga Anda tidak kehilangan banyak uang, tapi masih membuatnya puas. Murrey itu sumbangan grafik:
1G: Sedikit tertekan
50g: Happy
100G: Senang
50g: Happy
100G: Senang
Catatan: Setelah ini, bukannya
mengatakan hal-hal tentang cuaca, ia akan mengatakan hal-hal tentang kota
kelahirannya, Popo Valley. Selain itu, ia akan berhenti mencari dalam
penyimpanan makanan Anda.
Petunjuk: Nami:
Winning kasih sayang nya:
Jangan buang produk yang berharga dengan memberikan hal-hal Nami Anda telah tumbuh di pertanian Anda seperti tomat dan melon. Meskipun ia akan menerima mereka, dia hanya memberi mereka pergi ke Ruby. Sebaliknya, membuat dia sesuatu untuk dimakan. Sebagai contoh, Tomato + Melon = Tommamelo Salad dan Strawberry + Semangka + Tomat = Fruit Salad. Berikan satu nya setiap hari jika Anda bisa. Nami juga suka artefak dari situs penggalian, khususnya Fosil Tengkorak. Jangan menjual, melainkan menyimpan dan memberikannya kepada Nami. Juga, memilih sebagai Bunga Trick banyak Biru pada musim semi mungkin. Berikan satu nya setiap hari karena mereka bunga favoritnya, dan jenis hanya ia akan menerima. Catatan: Anda hanya bisa memberinya bunga atau artefak setiap hari. Jika Anda telah diberi satu nya sudah (misalnya, bunga), jika Anda menawarkan padanya yang lain (misalnya, fosil), dia hanya akan mengatakan Anda sudah mendapat sesuatu yang aneh. Selain itu, tidak mengganggu dia - hanya akan menurunkan kasih sayang untuk Anda. Cukup kunjungi dia setiap hari dan memberinya salad dan bunga / artefak. Periksa buku hariannya di kamarnya untuk mencari tahu berapa banyak hati dia memiliki untuk Anda. Dia pergi ke tempat tidur pada waktu yang aneh - Anda harus mengikuti sampai dia masuk ke dalam sanubari Inn.
Jangan buang produk yang berharga dengan memberikan hal-hal Nami Anda telah tumbuh di pertanian Anda seperti tomat dan melon. Meskipun ia akan menerima mereka, dia hanya memberi mereka pergi ke Ruby. Sebaliknya, membuat dia sesuatu untuk dimakan. Sebagai contoh, Tomato + Melon = Tommamelo Salad dan Strawberry + Semangka + Tomat = Fruit Salad. Berikan satu nya setiap hari jika Anda bisa. Nami juga suka artefak dari situs penggalian, khususnya Fosil Tengkorak. Jangan menjual, melainkan menyimpan dan memberikannya kepada Nami. Juga, memilih sebagai Bunga Trick banyak Biru pada musim semi mungkin. Berikan satu nya setiap hari karena mereka bunga favoritnya, dan jenis hanya ia akan menerima. Catatan: Anda hanya bisa memberinya bunga atau artefak setiap hari. Jika Anda telah diberi satu nya sudah (misalnya, bunga), jika Anda menawarkan padanya yang lain (misalnya, fosil), dia hanya akan mengatakan Anda sudah mendapat sesuatu yang aneh. Selain itu, tidak mengganggu dia - hanya akan menurunkan kasih sayang untuk Anda. Cukup kunjungi dia setiap hari dan memberinya salad dan bunga / artefak. Periksa buku hariannya di kamarnya untuk mencari tahu berapa banyak hati dia memiliki untuk Anda. Dia pergi ke tempat tidur pada waktu yang aneh - Anda harus mengikuti sampai dia masuk ke dalam sanubari Inn.
Nami menerima: Manusia Patung dan
Fosil Lama dari Situs Dig. Dia tidak suka apapun kecuali untuk bunga Trick Blue
dan Gemsoil. Dia tetap up sangat terlambat - tunggu oleh memancing sampai 12-1
am untuk memeriksa buku hariannya. Dia benar-benar tersenyum ketika Anda
membuat dia Salad Tomomelo (Tomat + Melon) - mencoba memberikan padanya bahwa
sekali-sekali. Jika Anda memberinya setidaknya satu hadiah ini sehari-hari,
buku hariannya harus penuh hati oleh 10th musim panas. Dalam urutan istirahat
pendek di mana Anda pergi untuk mengambil Nami untuk hidup dengan Anda,
Takakura akan berkata "Ketika <your <nama menikah Nami,
peternakan itu tidak dalam kondisi yang baik, tapi ..." Perhatikan bahwa
ia mengatakan peternakan dalam kondisi yang baik jika Anda menikah atau Muffy
Celia.
Jika Anda mengalami masalah dengan
Nami, pada musim semi tahun pertama memberi tengkorak dia atau patung dari
Situs Dig (naik dari pertanian Vesta dekat air mancur). Juga tomat tanaman.
Jangan makan mereka atau memberi mereka pergi. Tanaman sebanyak yang Anda bisa.
Di musim panas, terus memberikan item nya dari Situs Dig, tetapi juga melon
tanaman. Ketika mereka tumbuh, pergi ke dapur dan pilih "Salad".
Pilih salah satu melon dan satu tp Tomat membuat Tomelo Salad. Buatlah sebanyak
ini yang Anda bisa. Berikan sesuatu Nami dari Situs Dig dan Salad Tamelo setiap
hari. Jangan melakukan hal lain atau akan menurunkan kasih sayang. Jangan
mengusulkan sampai Anda tahu dia memiliki empat hati. Untuk memeriksanya, masuk
ke kamarnya ketika dia ada di sana. Untuk mendapatkan di kamarnya Anda harus
bangun pagi-pagi dan menunggu, atau mengikuti dia sampai dia pergi di malam
hari, dan melihat buku hariannya. Dia sangat bagus ketika Anda menikahinya, dan
anaknya memakai pakaian sepenuhnya biru. Dia juga membawa cahaya penyebaran
tempat tidur biru dan tikar abu-abu.
Petunjuk: Nami:
Pengembalian:
Dalam rangka untuk mendapatkan adegan ini Anda harus berada dalam tahun kedua Anda dan tidak akan menikah dengan Nami. Masukkan bar biru setelah Patrick. Ini harus memicu TKP. Catatan: Ini mungkin tidak bekerja pada percobaan pertama.
Dalam rangka untuk mendapatkan adegan ini Anda harus berada dalam tahun kedua Anda dan tidak akan menikah dengan Nami. Masukkan bar biru setelah Patrick. Ini harus memicu TKP. Catatan: Ini mungkin tidak bekerja pada percobaan pertama.
Petunjuk: Nina: Lihat
hantunya:
Setelah (Galen istri) kematian Nina, Galen akan terlihat bermuram durja di sekitar kota. Jika Anda melihat dia dengan batu nisannya, berbicara dengannya. Dia akan menanyakan apakah Anda ingin memoles kuburnya. Jawaban "Ya." Setelah Anda selesai, perhatikan dengan teliti dan Anda mungkin dapat melihat hantu Nina.
Setelah (Galen istri) kematian Nina, Galen akan terlihat bermuram durja di sekitar kota. Jika Anda melihat dia dengan batu nisannya, berbicara dengannya. Dia akan menanyakan apakah Anda ingin memoles kuburnya. Jawaban "Ya." Setelah Anda selesai, perhatikan dengan teliti dan Anda mungkin dapat melihat hantu Nina.
Petunjuk: Romana:
acara Picture:
Di musim semi dari Bab 3, masuk ke dalam rumah Romana dan Anda mungkin memicu acara ini. Romana akan berbicara dengan Van tentang hal-hal yang ia dapat memiliki dari rumahnya. Romana mengatakan bahwa ia dapat memiliki apa-apa kecuali untuk gambar di dinding. Hal ini menyebabkan Van ingin membeli gambar, tapi Romana tidak akan membiarkannya. Setelah Van daun, Lumina akan turun dan mengatakan bahwa ia mendengar Van berbicara tentang gambar. Dia mengatakan bahwa dia mencintai Romana, dan tidak menjualnya. Kemudian, Romana daun dan Lumina meminta maaf kepada Anda tentang segala sesuatu. Ketika Anda berbicara, Sebastian datang dan meminta Lumina untuk berbicara dengannya. Ketika Lumina dan Sebastian lantai atas, Lumina meminta bantuan dari Sebastian. Sebastian kemudian datang kembali turun dan mengatakan bahwa dia harus pergi. Anda kemudian dapat memilih "Pergi Setelah" atau "Lupakan tentang hal itu". Pilih "Pergi Setelah" dan Anda akan mengikuti Sebastian ke Spring, di mana Anda akan melihat Mukumuku. Sebastian kemudian serangan Mukumuku, mengatakan bahwa ia ingin mendapatkan kuas yang bagus untuk Lumina.
Di musim semi dari Bab 3, masuk ke dalam rumah Romana dan Anda mungkin memicu acara ini. Romana akan berbicara dengan Van tentang hal-hal yang ia dapat memiliki dari rumahnya. Romana mengatakan bahwa ia dapat memiliki apa-apa kecuali untuk gambar di dinding. Hal ini menyebabkan Van ingin membeli gambar, tapi Romana tidak akan membiarkannya. Setelah Van daun, Lumina akan turun dan mengatakan bahwa ia mendengar Van berbicara tentang gambar. Dia mengatakan bahwa dia mencintai Romana, dan tidak menjualnya. Kemudian, Romana daun dan Lumina meminta maaf kepada Anda tentang segala sesuatu. Ketika Anda berbicara, Sebastian datang dan meminta Lumina untuk berbicara dengannya. Ketika Lumina dan Sebastian lantai atas, Lumina meminta bantuan dari Sebastian. Sebastian kemudian datang kembali turun dan mengatakan bahwa dia harus pergi. Anda kemudian dapat memilih "Pergi Setelah" atau "Lupakan tentang hal itu". Pilih "Pergi Setelah" dan Anda akan mengikuti Sebastian ke Spring, di mana Anda akan melihat Mukumuku. Sebastian kemudian serangan Mukumuku, mengatakan bahwa ia ingin mendapatkan kuas yang bagus untuk Lumina.
Petunjuk: Rock: sleep
Cepat:
Rock, pria mengenakan jaket biru dan kalung dengan simbol perdamaian, akan pergi tidur sangat terlambat. Namun, jika Anda mencoba untuk mengikutinya ke penginapan, bahkan jika Anda saat terpisah, dia selalu akan langsung tertidur.
Rock, pria mengenakan jaket biru dan kalung dengan simbol perdamaian, akan pergi tidur sangat terlambat. Namun, jika Anda mencoba untuk mengikutinya ke penginapan, bahkan jika Anda saat terpisah, dia selalu akan langsung tertidur.
Petunjuk: Takakura:
Resep:
Sebuah Turnip, Wortel, dan segala jenis ikan membuat sup yang baik.
Sebuah Turnip, Wortel, dan segala jenis ikan membuat sup yang baik.
Petunjuk: Van: Matkins
diet:
Sebelum Van set up toko, dia biasanya mengunjungi Inner Inn. Tim, Ruby, dan Rock tinggal di sana. Masukkan ketika Van berada di dalam untuk urutan istirahat pendek. Dia akan memberitahu Tim hasil Matkins Diet Romana disarankan. Ia akan membual bahwa dia sekarang 150 pound. Anda dapat memilih untuk mengatakan "Skala hanya naik ke 150." atau "Selamat!". Dia akan berada di sana sekitar 10:30 am Setiap kali Anda melihat Van terjadi di Inner Inn setiap saat di masa depan, mengikuti dia dalam untuk, berbeda, urutan istirahat lain.
Sebelum Van set up toko, dia biasanya mengunjungi Inner Inn. Tim, Ruby, dan Rock tinggal di sana. Masukkan ketika Van berada di dalam untuk urutan istirahat pendek. Dia akan memberitahu Tim hasil Matkins Diet Romana disarankan. Ia akan membual bahwa dia sekarang 150 pound. Anda dapat memilih untuk mengatakan "Skala hanya naik ke 150." atau "Selamat!". Dia akan berada di sana sekitar 10:30 am Setiap kali Anda melihat Van terjadi di Inner Inn setiap saat di masa depan, mengikuti dia dalam untuk, berbeda, urutan istirahat lain.
Petunjuk: Hadiah untuk
anak-anak:
Catatan: Jika Anda memberikan gadis yang ingin menikah makanan yang Anda memasak, pastikan bahwa itu bukan hidangan yang keluar salah. Mereka tidak akan menyukainya dan itu akan menurunkan ada kasih sayang untuk Anda. Hal ini terutama berlaku jika Anda akan setelah Nami.
Catatan: Jika Anda memberikan gadis yang ingin menikah makanan yang Anda memasak, pastikan bahwa itu bukan hidangan yang keluar salah. Mereka tidak akan menyukainya dan itu akan menurunkan ada kasih sayang untuk Anda. Hal ini terutama berlaku jika Anda akan setelah Nami.
Celia (Gadis yang bekerja di Vesta Pertanian): Setiap bunga,
memasak Anda, tanaman Anda tumbuh, segala jenis ikan.
Muffy (gadis pirang yang bekerja di Blue Bar): Setiap jenis
bunga, memasak Anda, tanaman Anda tumbuh.
Nami (gadis berambut merah tinggal di Ninner Inn di mana Tim
Ruby dan Rock hidup): Fosil dan patung-patung tanah liat dari tambang, memasak
Anda, tanaman Anda tumbuh, Trick Blue bunga (mereka hanya tumbuh di musim gugur).
Anda bisa menikah dengan Nami,
Celia, atau Muffy. Jika Anda tidak memberikan hadiah kepada salah satu dari
mereka dalam Bab 1, dari Celia akan memberitahu Anda dia mencintai Anda. Jika
Anda usulkan, Anda akan masuk ke bagian selanjutnya dari permainan. Jika Anda
menolaknya, permainan akan berakhir.
Petunjuk: Rengekan
bayi:
Ketika Anda pertama kali menikah dan punya bayi, ia pergi ke tempat tidur di 9:00 pm Bicara padanya sebelum 9:00 WIB sampai dia mengatakan "Bawa aku". Kemudian, menjemputnya dan tidak menurunkannya. Pada 21:00 istri Anda akan memberitahu anak Anda pergi ke tempat tidur dan ia akan mulai merengek.
Ketika Anda pertama kali menikah dan punya bayi, ia pergi ke tempat tidur di 9:00 pm Bicara padanya sebelum 9:00 WIB sampai dia mengatakan "Bawa aku". Kemudian, menjemputnya dan tidak menurunkannya. Pada 21:00 istri Anda akan memberitahu anak Anda pergi ke tempat tidur dan ia akan mulai merengek.
Petunjuk: Bayi akan
dihukum:
Ambil bayi di desa ketika tidur. Istri Anda akan muncul dan membawa bayi dengan dia. Bayi Anda akan dihukum.
Ambil bayi di desa ketika tidur. Istri Anda akan muncul dan membawa bayi dengan dia. Bayi Anda akan dihukum.
Petunjuk: Son
perubahan pikiran:
Jika Anda membawa anak Anda (dalam cara yang memungkinkan Anda untuk berjalan) akhirnya ia akan berteriak "Nooooooooooooo! Turun!". menurunkannya dan berbicara dengannya. Dia biasanya akan mengatakan "Cawwy me daddy!", Meskipun beberapa saat yang lalu ia ingin ditetapkan.
Jika Anda membawa anak Anda (dalam cara yang memungkinkan Anda untuk berjalan) akhirnya ia akan berteriak "Nooooooooooooo! Turun!". menurunkannya dan berbicara dengannya. Dia biasanya akan mengatakan "Cawwy me daddy!", Meskipun beberapa saat yang lalu ia ingin ditetapkan.
Petunjuk: Ubah ayam
jender:
Catatan: Trik ini hanya bekerja untuk ayam menetas. Jangan menyimpan permainan sampai Anda mendapatkan jenis kelamin ayam yang Anda inginkan. Setelah menetas cewek, reset atau mematikan Gamecube. Cewek ini mungkin berubah menjadi laki-laki atau perempuan. Catatan: Ini mungkin memerlukan beberapa upaya.
Catatan: Trik ini hanya bekerja untuk ayam menetas. Jangan menyimpan permainan sampai Anda mendapatkan jenis kelamin ayam yang Anda inginkan. Setelah menetas cewek, reset atau mematikan Gamecube. Cewek ini mungkin berubah menjadi laki-laki atau perempuan. Catatan: Ini mungkin memerlukan beberapa upaya.
Petunjuk: pertempuran
Ayam:
Beli ayam jantan dan betina pada saat yang sama. Di kandang, tahan salah satu ayam atas yang lain. Yang lain akan marah dan mencoba untuk menyerang ayam yang Anda pegang.
Beli ayam jantan dan betina pada saat yang sama. Di kandang, tahan salah satu ayam atas yang lain. Yang lain akan marah dan mencoba untuk menyerang ayam yang Anda pegang.
Petunjuk: Hemat waktu
dengan ayam atau bebek:
Ketika meletakkan ayam atau bebek di luar, jangan menempatkan mereka di daerah berpagar. Ini hanya akan memakan waktu lebih lama, karena Anda harus melompati pagar dua kali per ayam atau bebek dan menemukan mereka. Anda juga akan kehilangan salah satu dari kalian burung. Alih-alih risiko ini, hanya menempatkan burung Anda di luar kandang. Jangan khawatir tentang mereka melarikan diri, tidak akan melakukan itu (tidak bahkan jika Anda mencoba untuk berjalan dari pertanian Anda sambil memegang satu).
Ketika meletakkan ayam atau bebek di luar, jangan menempatkan mereka di daerah berpagar. Ini hanya akan memakan waktu lebih lama, karena Anda harus melompati pagar dua kali per ayam atau bebek dan menemukan mereka. Anda juga akan kehilangan salah satu dari kalian burung. Alih-alih risiko ini, hanya menempatkan burung Anda di luar kandang. Jangan khawatir tentang mereka melarikan diri, tidak akan melakukan itu (tidak bahkan jika Anda mencoba untuk berjalan dari pertanian Anda sambil memegang satu).
Petunjuk: Telur:
Ketika ayam Anda meletakkan telur, hari berikutnya tidak akan meletakkan telur.
Ketika ayam Anda meletakkan telur, hari berikutnya tidak akan meletakkan telur.
Petunjuk: Memeriksa
cuaca:
Biasanya ramalan cuaca di televisi yang salah, kecuali untuk pria dengan topi. Lebih mudah untuk menekan Z dan melihat langit. Jika mendung, kemudian pindahkan binatang di dalamnya. Jika tidak, memindahkan mereka di luar.
Biasanya ramalan cuaca di televisi yang salah, kecuali untuk pria dengan topi. Lebih mudah untuk menekan Z dan melihat langit. Jika mendung, kemudian pindahkan binatang di dalamnya. Jika tidak, memindahkan mereka di luar.
Petunjuk: Perubahan
cuaca:
Jika hujan atau ada badai, masukkan tambang dan penggalian. Setelah Anda selesai, hujan atau badai akan berakhir.
Jika hujan atau ada badai, masukkan tambang dan penggalian. Setelah Anda selesai, hujan atau badai akan berakhir.
Terus menyalakan televisi dan
mematikan sementara pada saluran cuaca. Berhenti ketika cuaca yang Anda
inginkan muncul.
Petunjuk: Memeriksa
teman:
Anda dapat mengetahui apakah Anda berteman dengan seseorang ketika mereka melihat Anda seperti Anda atau mereka berjalan dengan.
Anda dapat mengetahui apakah Anda berteman dengan seseorang ketika mereka melihat Anda seperti Anda atau mereka berjalan dengan.
Petunjuk: Starry Night
Festival:
Di tengah musim dingin di Bab 2, pergi ke Yurt Gustafa 7:00-09:00 Anda harus memicu suatu peristiwa di mana Gustafa memainkan gitarnya untuk orang kecil, termasuk Anda. Jika Anda melihat di balik pohon, Anda harus dapat melihat Mukumuku. Sementara Gustafa diputar, kamera menunjukkan bintang-bintang dan bulan. Tanggal dan waktu yang pasti berbeda dari tahun ke tahun - mencoba untuk mendapatkan acara pada, 4, 5, atau 6.
Di tengah musim dingin di Bab 2, pergi ke Yurt Gustafa 7:00-09:00 Anda harus memicu suatu peristiwa di mana Gustafa memainkan gitarnya untuk orang kecil, termasuk Anda. Jika Anda melihat di balik pohon, Anda harus dapat melihat Mukumuku. Sementara Gustafa diputar, kamera menunjukkan bintang-bintang dan bulan. Tanggal dan waktu yang pasti berbeda dari tahun ke tahun - mencoba untuk mendapatkan acara pada, 4, 5, atau 6.
Petunjuk: Dapatkan ke
Tahun 2 lebih cepat:
Pada tahun pertama, ketika Anda bangun di pagi hari, susu sapi (07:00-11:00). Pada siang hari, pergi ke gadis Anda ingin mengesankan. Beri dia hadiah dan kembali ke peternakan Anda. Pada sekitar 16:00, susu sapi jika diinginkan dan pergi tidur. Ulangi ini sampai 2 Tahun dan memberikan Feather Biru ketika Anda melihat empat hati. Jangan membeli ayam, domba, atau sapi sampai Tahun 2, karena itu membuang-buang waktu.
Pada tahun pertama, ketika Anda bangun di pagi hari, susu sapi (07:00-11:00). Pada siang hari, pergi ke gadis Anda ingin mengesankan. Beri dia hadiah dan kembali ke peternakan Anda. Pada sekitar 16:00, susu sapi jika diinginkan dan pergi tidur. Ulangi ini sampai 2 Tahun dan memberikan Feather Biru ketika Anda melihat empat hati. Jangan membeli ayam, domba, atau sapi sampai Tahun 2, karena itu membuang-buang waktu.
Petunjuk: Jangan buang
stamina:
Ketika mencoba untuk berkeliling kota Anda, pergi di depan berjalan seseorang. Pastikan Anda tahu di mana mereka akan dengan mempelajari mereka. Mereka akan mendorong Anda ke mana mereka akan pergi. Untuk tinggal di depan mereka tanpa terdesak, gunakan Analog-stick untuk bergerak ke kiri dan kanan. Dengan melakukan ini, Anda kemungkinan besar tidak akan lapar atau pusing sebanyak. Catatan: Ini juga bekerja di peternakan Anda dengan pasangan Anda, Daryl, anak Anda, atau Takakura. Tidak ada hewan dapat mendorong Anda.
Ketika mencoba untuk berkeliling kota Anda, pergi di depan berjalan seseorang. Pastikan Anda tahu di mana mereka akan dengan mempelajari mereka. Mereka akan mendorong Anda ke mana mereka akan pergi. Untuk tinggal di depan mereka tanpa terdesak, gunakan Analog-stick untuk bergerak ke kiri dan kanan. Dengan melakukan ini, Anda kemungkinan besar tidak akan lapar atau pusing sebanyak. Catatan: Ini juga bekerja di peternakan Anda dengan pasangan Anda, Daryl, anak Anda, atau Takakura. Tidak ada hewan dapat mendorong Anda.
Petunjuk: Matikan
alarm:
Ketika Anda mendapatkan alarm dan tidak ingin mendengarkan itu pergi, tekan sembarang tombol untuk membuatnya berhenti berdering.
Ketika Anda mendapatkan alarm dan tidak ingin mendengarkan itu pergi, tekan sembarang tombol untuk membuatnya berhenti berdering.
Petunjuk: tanggapan
yang berbeda:
Cobalah menampilkan pemerah dan Heavy Hoe untuk semua orang di kota. Misalnya, menunjukkan pemerah untuk Vesta (wanita yang tinggal di pertanian). Juga mencoba menampilkan item ini ke tiga gadis yang dapat Anda menikah.
Cobalah menampilkan pemerah dan Heavy Hoe untuk semua orang di kota. Misalnya, menunjukkan pemerah untuk Vesta (wanita yang tinggal di pertanian). Juga mencoba menampilkan item ini ke tiga gadis yang dapat Anda menikah.
Petunjuk: nada peluit
yang berbeda:
Ada dua jenis nada peluit. On adalah nada datar dan yang lainnya adalah two tone. Jika Anda menekan R setelah Anda mendapatkan satu nada. Tekan R (2) untuk mendapatkan peluit kencang dua.
Ada dua jenis nada peluit. On adalah nada datar dan yang lainnya adalah two tone. Jika Anda menekan R setelah Anda mendapatkan satu nada. Tekan R (2) untuk mendapatkan peluit kencang dua.
Menekan R akan memanggil
anjing Anda, namun hanya akan datang jika Anda berada di pertanian. Anda bahkan
bisa memanggilnya ke padang rumput.
Menekan R (2) panggilan kuda
Anda. Anda dapat memanggil kuda Anda dari setiap lokasi ke lokasi lain, kecuali
dalam. Misalnya, kuda Anda bisa berada di dalam gudang saat Anda berjalan di
sekitar kota. Tekan R (2) dan Anda dapat menyebutnya dengan lokasi Anda.
Petunjuk: Menarik
pelanggan:
Ketika Anda telah mengatur toko Anda untuk menjual barang-barang yang Anda kumpulkan untuk warga kota, tekan R untuk bersiul. Anda akan menarik pelanggan ke toko Anda.
Ketika Anda telah mengatur toko Anda untuk menjual barang-barang yang Anda kumpulkan untuk warga kota, tekan R untuk bersiul. Anda akan menarik pelanggan ke toko Anda.
Petunjuk: Kamar
berbeda:
Bila Anda memilih istri Anda, ia akan membawa jenis tertentu selimut dan karpet dengannya. Muffy membawa tikar abu-abu dan tempat tidur pink, sementara Celia membawa selimut putih dengan hiasan biru dan tikar yang cocok.
Bila Anda memilih istri Anda, ia akan membawa jenis tertentu selimut dan karpet dengannya. Muffy membawa tikar abu-abu dan tempat tidur pink, sementara Celia membawa selimut putih dengan hiasan biru dan tikar yang cocok.
Petunjuk: jalur Karir:
Pilihan karir anak Anda akan menjadi: seorang atlet dengan Wally, seorang ilmuwan dengan Daryl, seorang seniman dengan Cody, seorang petani dengan Anda, seorang arkeolog dengan Carter, dan musisi dengan Gustafa. Catatan: Anda harus berteman dengan mereka untuk mendapatkan karir ini.
Pilihan karir anak Anda akan menjadi: seorang atlet dengan Wally, seorang ilmuwan dengan Daryl, seorang seniman dengan Cody, seorang petani dengan Anda, seorang arkeolog dengan Carter, dan musisi dengan Gustafa. Catatan: Anda harus berteman dengan mereka untuk mendapatkan karir ini.
Petunjuk: lokasi
Diary:
Diary Celia adalah meja di kamarnya. Itu adalah di rumah
Martin dan Velma dan menaiki tangga.
Diary Muffy adalah lampu berwarna-warni di sudut Blue Bar.
Diary Nami berada di salah satu meja di kamarnya di Inner
Inn. Catatan: Nami bergerak menjauh jika Anda tidak menikahinya. Jika Anda
mengunjungi Blue Bar setiap malam, Anda memiliki kesempatan untuk mendapatkan
kembali. Akan ada dialog antara beberapa orang tentang Nami. Kemudian, Nami
akan tongkang di bar.
Petunjuk: tanggal
paling awal untuk istri Anda untuk bergerak dalam:
Catatan: Anda harus mengusulkan kepada seseorang sebelum Jatuh 10.
Catatan: Anda harus mengusulkan kepada seseorang sebelum Jatuh 10.
Nami: Fall 1st. Anda harus melamarnya sebelum 10 untuk
bekerja musim panas, jika Anda telah sampai musim gugur 10 untuk mengusulkan.
Ceilia: Spring 1. Anda harus melamarnya sebelum Jatuh 10.
Muffy: Musim Dingin 1. Harus mengusulkan sebelum Jatuh 10
pertama.
Petunjuk: Bangun kali:
Keluarga Wally: 06:00
Keluarga Grant: 06:00
Blue Bar: 10:00-02:00
Takakura: 05:00
Celia (jika istri): 06:00
Anak: 06:00
Pyrotecnitions: 07:00
Gustafa: 09:00
Keluarga Grant: 06:00
Blue Bar: 10:00-02:00
Takakura: 05:00
Celia (jika istri): 06:00
Anak: 06:00
Pyrotecnitions: 07:00
Gustafa: 09:00
Petunjuk: Resep:
Catatan: RT # menunjukkan pohon hibrida generasi kedua.
Catatan: RT # menunjukkan pohon hibrida generasi kedua.
Sup
Earth Soup: Kentang dan Wortel
Ikan Stew: Carrot / Turnip, Kentang, dan Ikan
Stew: Kentang, Wortel, dan Susu
Yam Soup: Ubi Jalar
Tomatoma Soup: Wortel dan Tomat
Baik Soup: Turnip dan Bashota dan Ikan
Earth Soup: Kentang dan Wortel
Ikan Stew: Carrot / Turnip, Kentang, dan Ikan
Stew: Kentang, Wortel, dan Susu
Yam Soup: Ubi Jalar
Tomatoma Soup: Wortel dan Tomat
Baik Soup: Turnip dan Bashota dan Ikan
Salad
Pickles Cahaya: Turnip
Tomamelo: Tomat dan Melon
Bumbu: Turnip, mugwort, dan Ikan
Tomacarro: Wortel dan Tomat
Fruit Salad: Tomat, buah apapun, dan buah lainnya
Baik Pickles: Trady dan Cady
Pickles: Cabber
Red Salad: Tomat, Trady, dan TOMACA
Potemelo: Potemelo dan Ikan
Mellow Salad: Melotoma, Dhilon, dan RT # 2
Pickles Cahaya: Turnip
Tomamelo: Tomat dan Melon
Bumbu: Turnip, mugwort, dan Ikan
Tomacarro: Wortel dan Tomat
Fruit Salad: Tomat, buah apapun, dan buah lainnya
Baik Pickles: Trady dan Cady
Pickles: Cabber
Red Salad: Tomat, Trady, dan TOMACA
Potemelo: Potemelo dan Ikan
Mellow Salad: Melotoma, Dhilon, dan RT # 2
Hors d'oeuvres
Melon Pie: Melon, Telur, dan Butter
Strawberry Pie: Strawberry, Telur, dan Butter
Grape Pie: Grape, Telur, dan Butter
Sashimi: Ikan
Sashimi S: Ikan dan ikan yang berbeda
Jamur Goreng: Tomat, Jamur, dan Butter
Halus Sayuran: Turnip, Wortel, dan Kentang
Tempura: Sweet Potato, jamur, dan ramuan apapun
Red Hot Pie: Mentega, Telur, dan RT # 6
Melon Pie: Melon, Telur, dan Butter
Strawberry Pie: Strawberry, Telur, dan Butter
Grape Pie: Grape, Telur, dan Butter
Sashimi: Ikan
Sashimi S: Ikan dan ikan yang berbeda
Jamur Goreng: Tomat, Jamur, dan Butter
Halus Sayuran: Turnip, Wortel, dan Kentang
Tempura: Sweet Potato, jamur, dan ramuan apapun
Red Hot Pie: Mentega, Telur, dan RT # 6
Desserts
Strawberry Cake: Strawberry, Telur, dan Butter
Fruit Punch: Setiap buah, setiap buah kedua lainnya, dan setiap buah ketiga lainnya
Ice Cream: Coklat Susu dan Susu Bintang
Pound Cake: Susu, Telur, dan Butter
Carrot Cake: Wortel, Susu, dan Telur
Kaya Juice: Strawberry, Pisang, dan Susu Bintang
Kashry Ice Cream: Kashry, Coklat Susu, Susu dan Bintang
Veggie Cake: Tomat, Telur, dan Susu
Cocktail: Berrytoma dan Phuju
Manis Cocktail: Oraphu dan Gehju
Cinta Cocktail: Semangka dan Anggur
Phurum Jam: Phurum
Magenge Jam: Magenge
Peach Tart: Peach, Mentega, dan Telur
Dhibe Cake: Dhibe, Susu, dan Telur
Grilled Yam: Ubi Jalar
Ubi: Kentang Manis, Mentega, dan Telur
Baik Juice 1: Wortel / Tomat, sayuran apapun, dan Orange / Apple / Anggur
Baik Juice 2: 2 buah yang berbeda dan RT # 5/RT # 7
Pulp Tart: Mentega, Telur, dan RT # 1
Sour Cocktail: Anggur, dan RT # 9
Tropis Pukulan: RT # 4, RT # 5, dan RT # 7
Strawberry Cake: Strawberry, Telur, dan Butter
Fruit Punch: Setiap buah, setiap buah kedua lainnya, dan setiap buah ketiga lainnya
Ice Cream: Coklat Susu dan Susu Bintang
Pound Cake: Susu, Telur, dan Butter
Carrot Cake: Wortel, Susu, dan Telur
Kaya Juice: Strawberry, Pisang, dan Susu Bintang
Kashry Ice Cream: Kashry, Coklat Susu, Susu dan Bintang
Veggie Cake: Tomat, Telur, dan Susu
Cocktail: Berrytoma dan Phuju
Manis Cocktail: Oraphu dan Gehju
Cinta Cocktail: Semangka dan Anggur
Phurum Jam: Phurum
Magenge Jam: Magenge
Peach Tart: Peach, Mentega, dan Telur
Dhibe Cake: Dhibe, Susu, dan Telur
Grilled Yam: Ubi Jalar
Ubi: Kentang Manis, Mentega, dan Telur
Baik Juice 1: Wortel / Tomat, sayuran apapun, dan Orange / Apple / Anggur
Baik Juice 2: 2 buah yang berbeda dan RT # 5/RT # 7
Pulp Tart: Mentega, Telur, dan RT # 1
Sour Cocktail: Anggur, dan RT # 9
Tropis Pukulan: RT # 4, RT # 5, dan RT # 7
Pembuka
Curry: Wortel, Kentang, dan Ruby Spice
Jamur Curry: Wortel, jamur apapun, dan Ruby Spice
Jamur Gratin: Setiap jamur, Susu, dan Mentega / Keju
Omelette: Telur dan Butter
Gratin: Susu, Mentega, dan Keju
Meuniere Set: Mentega dan Ikan
Curry: Wortel, Kentang, dan Ruby Spice
Jamur Curry: Wortel, jamur apapun, dan Ruby Spice
Jamur Gratin: Setiap jamur, Susu, dan Mentega / Keju
Omelette: Telur dan Butter
Gratin: Susu, Mentega, dan Keju
Meuniere Set: Mentega dan Ikan
Petunjuk: Resep
lokasi:
Anda dapat menemukan resep di tempat-tempat:
Anda dapat menemukan resep di tempat-tempat:
Rumah Galen: samping foto Nina.
Kamar Kate: seberang meja riasnya.
Gustafa yang Yurt: Di atas meja.
Romana Mansion: Di dapur sebelah kulkas.
Jika Anda pergi ke rumah Takakura pada malam hari saat dia
ada di sana, dia mungkin mengatakan kepada Anda salah satu resep.
Petunjuk: Harga Ikan:
Ama: 400G
Big Ama: 800G
Big Clombo: 40G
Big Huchep: 170g
Big Nyamame: 130g
Big Rainbob: 150g
Big Sharshark: 1200G
Big Snelt: 160g
Kolombo: 20G
Sampah: 0G
Huchen: 90g
Huhep: 90g
Nyamame: 60g
Rainbob: 80G
Sharshark: 6000G
Snelt: 30G
Yamame: 60g
Big Ama: 800G
Big Clombo: 40G
Big Huchep: 170g
Big Nyamame: 130g
Big Rainbob: 150g
Big Sharshark: 1200G
Big Snelt: 160g
Kolombo: 20G
Sampah: 0G
Huchen: 90g
Huhep: 90g
Nyamame: 60g
Rainbob: 80G
Sharshark: 6000G
Snelt: 30G
Yamame: 60g
Petunjuk: Tanaman
Hybrid:
Appage: Apple dan Pisang
Gehju: Pisang dan Anggur
Jurjum: Grape dan Peach
Lanmuge: Orange dan Peach
Magenge: Jeruk dan Pisang
Magerum: Pisang dan Peach
Orahge: Jeruk dan Anggur
Oraphu: Apple dan Jeruk
Phuju: Apel dan Anggur
Phurum: Apple dan Peach
Gehju: Pisang dan Anggur
Jurjum: Grape dan Peach
Lanmuge: Orange dan Peach
Magenge: Jeruk dan Pisang
Magerum: Pisang dan Peach
Orahge: Jeruk dan Anggur
Oraphu: Apple dan Jeruk
Phuju: Apel dan Anggur
Phurum: Apple dan Peach
Petunjuk: Tanaman dan
musim:
Catatan: Semua tanaman lain untuk musim apapun.
Catatan: Semua tanaman lain untuk musim apapun.
Tomat: Spring-Jatuh.
Semangka: Spring-Summer.
Melon: Summer-Jatuh.
Stroberi: Fall-Spring.
Lobak: Summer-musim dingin.
Kentang: Winter-Spring.
Wortel: Fall-Musim Dingin.
Ubi Jalar: Jatuh saja.
Semangka: Spring-Summer.
Melon: Summer-Jatuh.
Stroberi: Fall-Spring.
Lobak: Summer-musim dingin.
Kentang: Winter-Spring.
Wortel: Fall-Musim Dingin.
Ubi Jalar: Jatuh saja.
Petunjuk: Kedua pohon
hybrid generasi:
Catatan: RTX hanya sebutan, seperti yang Anda dapat nama mereka namun yang diinginkan.
Catatan: RTX hanya sebutan, seperti yang Anda dapat nama mereka namun yang diinginkan.
RT1: Jurum dan Phurum - Jurum dan Phuju - Phurum dan Phuju
RT2: Magerum dan Orahge - Gehju dan Lanmuge - Jurum dan Magenge
RT3: Magenge dan Oraphu - Appage dan Magenge - Appage dan Oraphu
RT4: Magerum dan Magenge - Magerum dan Lanmuge - Magange dan Lanmuge
RT5: Magerum dan Oraphu - Appage dan Lanmuge - Phurum dan Magenge
RT6: Gehju dan Oraphu - Appage dan Lanmuge - Phurum dan Magenge
RT7: Magerum dan Phuju - Gehju dan Phurum - Jurum dan Appage
RT8: Gehju dan Jurum - Gehju dan Orahge - Jurum dan Orahge
RT9: Jurum dan Oraphu - Phurum dan Orahge - Phuju dan Lanmuge
RT2: Magerum dan Orahge - Gehju dan Lanmuge - Jurum dan Magenge
RT3: Magenge dan Oraphu - Appage dan Magenge - Appage dan Oraphu
RT4: Magerum dan Magenge - Magerum dan Lanmuge - Magange dan Lanmuge
RT5: Magerum dan Oraphu - Appage dan Lanmuge - Phurum dan Magenge
RT6: Gehju dan Oraphu - Appage dan Lanmuge - Phurum dan Magenge
RT7: Magerum dan Phuju - Gehju dan Phurum - Jurum dan Appage
RT8: Gehju dan Jurum - Gehju dan Orahge - Jurum dan Orahge
RT9: Jurum dan Oraphu - Phurum dan Orahge - Phuju dan Lanmuge
Petunjuk: Tanaman
Hybrid:
Kombinasi Hybrid
|
Tumbuh Seasons
|
Tumbuh Waktu
|
Tomat + Semangka = Gretoma
|
Semi-Musim Gugur
|
8 hari
|
Tomat + Strawberry = Berrytoma
|
Semi-Musim Gugur
|
7 hari
|
Tomat + Melon = Melotoma
|
Semi-Musim Gugur
|
10 hari
|
Tomat + Turnip = Trady
|
Semi-Musim Gugur
|
8 hari
|
Tomat + Kentang = Tobatama
|
Semi-Musim Gugur
|
8 hari
|
Tomat + Wortel = TOMACA
|
Semi-Musim Gugur
|
8 hari
|
Tomat + Ubi Jalar = Yamato
|
Semi-Musim Gugur
|
7 hari
|
Turnip + Kentang = Radita
|
Musim dingin-Spring
|
6 hari
|
Turnip + Ubi Jalar = Kandy
|
Winter-Musim Panas
|
5 hari
|
Turnip + Carrot = Cady
|
Musim dingin-Spring
|
7 hari
|
Semangka + Strawberry = Berryber
|
Musim Semi-Panas
|
9 hari
|
Semangka + Melon = Melober
|
Musim Semi-Panas
|
8 hari
|
Semangka + Turnip = Raury
|
Musim Semi-Panas
|
9 hari
|
Semangka + Kentang = Bashber
|
Musim Semi-Panas
|
8 hari
|
Semangka + Ubi Jalar = Kashry
|
Musim Semi-Panas
|
8 hari
|
Semangka + Wortel = Cabber
|
Musim Semi-Panas
|
9 hari
|
Melon + TurnipDhilon =
|
Musim panas-musim gugur
|
10 hari
|
Melon + Kentang = Potamelo
|
Musim panas-musim gugur
|
9 hari
|
Melon + Wortel = Camelo
|
Musim panas-musim gugur
|
7 hari
|
Melon + Ubi Jalar = Sholo
|
Musim panas-musim gugur
|
7 hari
|
Strawberry + Melon = Berryto
|
Jatuh-Spring
|
8 hari
|
Strawberry + Turnip = Dhibe
|
Jatuh-Spring
|
5 hari
|
Strawberry + Kentang = Paberita
|
Jatuh-Spring
|
8 hari
|
Strawberry + Wortel = Caberry
|
Semi-Musim Gugur
|
7 hari
|
Strawberry + Ubi Jalar = Berryto
|
Jatuh-Spring
|
8 hari
|
Wortel + Sweet Potato = Kanro
|
Musim panas-musim gugur
|
6 hari
|
Kentang + Wortel = Tataro
|
Winter-Musim Panas
|
8 hari
|
Kentang + Ubi Jalar = Bashota
|
Winter-Musim Panas
|
6 hari
|
Petunjuk: hibrida generasi
kedua:
Generasi Kedua Hybrid # 1
Tumbuh di musim semi saja, membutuhkan waktu 7 hari untuk tumbuh.
Melober dan Raury
Melober dan Cabber
Melober dan Berryto
Raury dan Cabber
Raury dan Berryto
Cabber dan Berryto
Tumbuh di musim semi saja, membutuhkan waktu 7 hari untuk tumbuh.
Melober dan Raury
Melober dan Cabber
Melober dan Berryto
Raury dan Cabber
Raury dan Berryto
Cabber dan Berryto
Generasi Kedua Hybrid # 2
Tumbuh di musim semi saja, membutuhkan waktu 6 hari untuk tumbuh.
Gretoma dan Berryto
Berrytoma dan Melober
Berryber dan Melotoma
Tumbuh di musim semi saja, membutuhkan waktu 6 hari untuk tumbuh.
Gretoma dan Berryto
Berrytoma dan Melober
Berryber dan Melotoma
Generasi Kedua Hybrid # 3
Tumbuh di musim panas saja, membutuhkan waktu 7 hari untuk tumbuh, tampak seperti kacang.
Gretoma dan Melotoma
Gretoma dan Trady
Gretoma dan TOMACA
Gretoma dan Berrytoma
Melotoma dan Trady
Melotoma dan TOMACA
Melotoma dan Berrytoma
Trady dan TOMACA
Trady dan Berrytoma
TOMACA dan Berrytoma
Tumbuh di musim panas saja, membutuhkan waktu 7 hari untuk tumbuh, tampak seperti kacang.
Gretoma dan Melotoma
Gretoma dan Trady
Gretoma dan TOMACA
Gretoma dan Berrytoma
Melotoma dan Trady
Melotoma dan TOMACA
Melotoma dan Berrytoma
Trady dan TOMACA
Trady dan Berrytoma
TOMACA dan Berrytoma
Generasi Kedua Hybrid # 4
Tumbuh hanya Fall, membutuhkan waktu 8 hari untuk tumbuh.
Polong dan Camelo
Tumbuh hanya Fall, membutuhkan waktu 8 hari untuk tumbuh.
Polong dan Camelo
Generasi Kedua Hybrid # 5
Tumbuh di musim panas saja, membutuhkan waktu 10 hari untuk tumbuh, itu adalah terung, dan secara otomatis akan mengairi delapan ruang langsung di sekitarnya ketika Anda air itu.
Gretoma dan Melober
Gretoma dan Kashry
Gretoma dan Bashber
Gretoma dan Potamelo
Gretoma dan Tobatama
Melober dan Kashry
Melober dan Bashber
Melober dan Potamelo
Melober dan Tobatama
Melotoma dan Bashber
Melotoma dan Potamelo
Kashry dan Bashber
Tumbuh di musim panas saja, membutuhkan waktu 10 hari untuk tumbuh, itu adalah terung, dan secara otomatis akan mengairi delapan ruang langsung di sekitarnya ketika Anda air itu.
Gretoma dan Melober
Gretoma dan Kashry
Gretoma dan Bashber
Gretoma dan Potamelo
Gretoma dan Tobatama
Melober dan Kashry
Melober dan Bashber
Melober dan Potamelo
Melober dan Tobatama
Melotoma dan Bashber
Melotoma dan Potamelo
Kashry dan Bashber
Generasi Kedua Hybrid # 6
Tumbuh di musim semi saja, membutuhkan waktu 7 hari untuk tumbuh.
Berryto dan Dhibe
Tumbuh di musim semi saja, membutuhkan waktu 7 hari untuk tumbuh.
Berryto dan Dhibe
Generasi Kedua Hybrid # 7
Tumbuh di musim panas saja, membutuhkan waktu 7 hari untuk tumbuh.
Polong dan Dhibe
Tumbuh di musim panas saja, membutuhkan waktu 7 hari untuk tumbuh.
Polong dan Dhibe
Generasi Kedua Hybrid # 8
Tumbuh hanya Fall, membutuhkan waktu 7 hari untuk tumbuh.
Polong dan Caberry
Camelo dan Dhibe
Berryto dan Cady
Tumbuh hanya Fall, membutuhkan waktu 7 hari untuk tumbuh.
Polong dan Caberry
Camelo dan Dhibe
Berryto dan Cady
Generasi Kedua Hybrid # 9
Tumbuh di Musim Dingin saja, membutuhkan waktu 7 hari untuk tumbuh, tampak seperti peluit.
Cabber dan Camelo
Cabber dan Caberry
Camelo dan Caberry
Tumbuh di Musim Dingin saja, membutuhkan waktu 7 hari untuk tumbuh, tampak seperti peluit.
Cabber dan Camelo
Cabber dan Caberry
Camelo dan Caberry
Generasi Kedua Hybrid # 10
Tumbuh hanya Fall, membutuhkan waktu 6 hari untuk tumbuh, kuning muda tanaman umbi.
Berryto dan Dhibe
Berryto dan Caberry
Tumbuh hanya Fall, membutuhkan waktu 6 hari untuk tumbuh, kuning muda tanaman umbi.
Berryto dan Dhibe
Berryto dan Caberry
Generasi Kedua Hybrid # 11
Tumbuh di musim dingin saja, membutuhkan waktu 6 hari untuk tumbuh, tampak seperti pabrik bola lampu.
Berryto dan Dhilon
Berryto dan Camelo
Tumbuh di musim dingin saja, membutuhkan waktu 6 hari untuk tumbuh, tampak seperti pabrik bola lampu.
Berryto dan Dhilon
Berryto dan Camelo
Generasi Kedua Hybrid # 12
Tumbuh hanya Spring, membutuhkan waktu 6 hari untuk tumbuh, juga terlihat seperti bola lampu.
Melotoma dan Dhibe
Melotoma dan Caberry
Berryto dan Trady
Berryto dan TOMACA
Berrytoma dan polong
Berrytoma dan Camelo
Tumbuh hanya Spring, membutuhkan waktu 6 hari untuk tumbuh, juga terlihat seperti bola lampu.
Melotoma dan Dhibe
Melotoma dan Caberry
Berryto dan Trady
Berryto dan TOMACA
Berrytoma dan polong
Berrytoma dan Camelo
Generasi Kedua Hybrid # 13
Tumbuh di musim panas saja, membutuhkan waktu 6 hari untuk tumbuh, juga terlihat seperti bola lampu.
Melober dan Dhibe
Melober dan Caberry
Berryber dan polong
Berryber dan Camelo
Berryto dan Raury
Berryto dan Cabber
Tumbuh di musim panas saja, membutuhkan waktu 6 hari untuk tumbuh, juga terlihat seperti bola lampu.
Melober dan Dhibe
Melober dan Caberry
Berryber dan polong
Berryber dan Camelo
Berryto dan Raury
Berryto dan Cabber
Generasi Kedua Hybrid # 14
Tumbuh hanya Spring, membutuhkan waktu 7 hari untuk tumbuh, tampak seperti lobak.
Tataro dan TOMACA
Tataro dan Cabber
Tataro dan Camelo
Tataro dan Caberry
Tataro dan Kanro
Cady dan TOMACA
Cady dan Cabber
Cady dan Camelo
Cady dan Caberry
Tumbuh hanya Spring, membutuhkan waktu 7 hari untuk tumbuh, tampak seperti lobak.
Tataro dan TOMACA
Tataro dan Cabber
Tataro dan Camelo
Tataro dan Caberry
Tataro dan Kanro
Cady dan TOMACA
Cady dan Cabber
Cady dan Camelo
Cady dan Caberry
Generasi Kedua Hybrid # 15
Tumbuh di musim panas saja, membutuhkan waktu 10 hari untuk tumbuh.
Kandy dan Kanro
Kandy dan Bashota
Tumbuh di musim panas saja, membutuhkan waktu 10 hari untuk tumbuh.
Kandy dan Kanro
Kandy dan Bashota
Generasi Kedua Hybrid # 16
Tumbuh hanya Fall, membutuhkan waktu 8 hari untuk tumbuh.
Bashota dan Bashber
Bashota dan Potamelo
Bashota dan Paberryta
Bashota dan Tobatama
Bashota dan Tataro
Paberryta dan Bashber
Paberryta dan Potamelo
Paberryta dan Tobatama
Paberryta dan Tataro
Tataro dan Bashber
Tataro dan Potamelo
Tataro dan Tobatama
Bashber dan Potamelo
Bashber dan Tobatama
Potamelo dan Tobatama
Tumbuh hanya Fall, membutuhkan waktu 8 hari untuk tumbuh.
Bashota dan Bashber
Bashota dan Potamelo
Bashota dan Paberryta
Bashota dan Tobatama
Bashota dan Tataro
Paberryta dan Bashber
Paberryta dan Potamelo
Paberryta dan Tobatama
Paberryta dan Tataro
Tataro dan Bashber
Tataro dan Potamelo
Tataro dan Tobatama
Bashber dan Potamelo
Bashber dan Tobatama
Potamelo dan Tobatama
Generasi Kedua Hybrid # 17
Tumbuh hanya Fall, butuh waktu 9 hari untuk tumbuh.
Kanro dan TOMACA
Kanro dan Cabber
Kanro dan Camelo
Kanro dan Caberry
TOMACA dan Cabber
TOMACA dan Camelo
TOMACA dan Caberry
Tumbuh hanya Fall, butuh waktu 9 hari untuk tumbuh.
Kanro dan TOMACA
Kanro dan Cabber
Kanro dan Camelo
Kanro dan Caberry
TOMACA dan Cabber
TOMACA dan Camelo
TOMACA dan Caberry
Generasi Kedua Hybrid # 18
Tumbuh di musim panas saja, membutuhkan waktu 8 hari untuk tumbuh.
Kandy dan Tataro
Cady dan Bashota
Radita dan Kanro
Tumbuh di musim panas saja, membutuhkan waktu 8 hari untuk tumbuh.
Kandy dan Tataro
Cady dan Bashota
Radita dan Kanro
Generasi Kedua Hybrid # 19
Tumbuh hanya Spring, membutuhkan waktu 8 hari untuk tumbuh.
Sholo dan Potamelo
Cady dan Tataro
Tumbuh hanya Spring, membutuhkan waktu 8 hari untuk tumbuh.
Sholo dan Potamelo
Cady dan Tataro
Generasi Kedua Hybrid # 20
Tumbuh hanya Fall, membutuhkan waktu 8 hari untuk tumbuh.
Kashry dan Sholo
Kashry dan Berryto
Kashry dan Yamato
Sholo dan Berryto
Sholo dan Yamato
Yamato dan Berryto
Tumbuh hanya Fall, membutuhkan waktu 8 hari untuk tumbuh.
Kashry dan Sholo
Kashry dan Berryto
Kashry dan Yamato
Sholo dan Berryto
Sholo dan Yamato
Yamato dan Berryto
Generasi Kedua Hybrid # 21
Tumbuh di Musim Dingin saja, membutuhkan waktu 7 hari untuk tumbuh.
Kandy dan Cady
Tumbuh di Musim Dingin saja, membutuhkan waktu 7 hari untuk tumbuh.
Kandy dan Cady
Generasi Kedua Hybrid # 22
Tumbuh di musim semi saja, membutuhkan waktu 7 hari untuk tumbuh.
Radita dan Kandy
Radita dan Cady
Tumbuh di musim semi saja, membutuhkan waktu 7 hari untuk tumbuh.
Radita dan Kandy
Radita dan Cady
Generasi Kedua Hybrid # 23
Tumbuh di musim panas saja, membutuhkan waktu 8 hari untuk tumbuh.
Polong dan Kashry
Polong dan Yamato
Sholo dan Trady
Sholo dan Raury
Kandy dan Melotoma
Kandy dan Melober
Tumbuh di musim panas saja, membutuhkan waktu 8 hari untuk tumbuh.
Polong dan Kashry
Polong dan Yamato
Sholo dan Trady
Sholo dan Raury
Kandy dan Melotoma
Kandy dan Melober
Generasi Kedua Hybrid # 24
Tumbuh di musim panas saja, membutuhkan waktu 8 hari untuk tumbuh.
Polong dan Kashry
Polong dan Yamato
Sholo dan Trady
Sholo dan Raury
Kandy dan Melotoma
Kandy dan Melober
Tumbuh di musim panas saja, membutuhkan waktu 8 hari untuk tumbuh.
Polong dan Kashry
Polong dan Yamato
Sholo dan Trady
Sholo dan Raury
Kandy dan Melotoma
Kandy dan Melober
Petunjuk: jawaban
Choice:
Kadang-kadang ketika Anda berbicara dengan orang di kota, mereka akan mengajukan pertanyaan yang mengharuskan Anda untuk menjawab. Berikut adalah beberapa:
Kadang-kadang ketika Anda berbicara dengan orang di kota, mereka akan mengajukan pertanyaan yang mengharuskan Anda untuk menjawab. Berikut adalah beberapa:
Dalam Bab 2 atau di atas, pergi ke rumah Galen jika ia
adalah teman Anda dan berbicara kepadanya. Dia mungkin bertanya apakah Anda
tahu apa-apa tentang pohon bonsai.
Pergi ke tenda sebelah situs penggalian sementara Carter
berada di sana. Dia mungkin bertanya jika Anda tertarik dalam arkeologi.
Jika anak Anda tertarik untuk menjadi seorang peternak,
berbicara dengannya dalam Bab 3. Dia akan menanyakan apakah pekerjaan pertanian
menyenangkan.
Bicaralah dengan Daryl sementara dia berjalan di sekitar
peternakan Anda. Dia akan menanyakan apakah Anda tahu apa-apa tentang klon
sapi.
Bicaralah dengan Gustafa sementara dia memainkan gitarnya.
Dia akan menanyakan apakah Anda suka lagu dia hanya dimainkan.
Pergi ke rumah Grant sementara Samantha ada. Dia mungkin
bertanya apakah Anda ingin tinggal untuk secangkir teh.
Pergi ke rumah Dr Hardy sementara dia ada di sana. Dia akan
meminta Anda bagaimana perasaan Anda.
Pergi ke Studio Cody ketika ia berada di dalam dan
memberinya bunga. Ketika Anda berbicara dengannya lagi ia akan meminta apa yang
Anda pikirkan seninya.
Bicara ke salah satu si kembar piroteknik ketika mereka bekerja
pada kembang api. Mereka akan menanyakan apakah Anda datang untuk bermain game.
Sebelum Anda mendapatkan Ruby Spice, dia akan menanyakan
apakah Anda ingin memasak.
Pergi ke rumah Wally sekitar pukul 09:40 Dia mungkin
bertanya apakah Anda ingin menjalankan.
Dalam Bab 3, anak Anda menunjukkan item dari penggalian. Dia
akan bertanya di mana Anda mendapatkannya.
Murray akan meminta uang jika Anda berbicara dengannya
sementara ia duduk di depan tanaman nya.
Rock akan menanyakan apakah Anda ingin menantangnya dalam
kontes minum susu jika Anda berbicara dengannya ketika dia berada di lantai
bawah penginapan.
Galen akan menanyakan apakah Anda ingin ikan sebelum ia
memberi Anda pancing.
Hampir semua orang akan mengatakan "Apakah itu untuk
saya?" ketika Anda menawarkan mereka sesuatu yang mereka suka.
Petunjuk: disimpan
permainan terhapus:
Untuk menghapus salah satu dari dua game disimpan, memuat buku harian yang Anda ingin menyimpan, kemudian mengambil kartu memori saat menyimpan permainan itu. Kemudian save game Anda lagi (kecuali jika Anda ingin menyingkirkan mereka berdua). Catatan: Jangan mematikan Gamecube atau Anda akan kehilangan kedua buku harian. Juga, ketika mengatakan bahwa sistem file rusak, itu tidak menghapus permainan Anda yang lain disimpan Catatan: Backup permainan tersimpan sebelum mencoba ini.
Untuk menghapus salah satu dari dua game disimpan, memuat buku harian yang Anda ingin menyimpan, kemudian mengambil kartu memori saat menyimpan permainan itu. Kemudian save game Anda lagi (kecuali jika Anda ingin menyingkirkan mereka berdua). Catatan: Jangan mematikan Gamecube atau Anda akan kehilangan kedua buku harian. Juga, ketika mengatakan bahwa sistem file rusak, itu tidak menghapus permainan Anda yang lain disimpan Catatan: Backup permainan tersimpan sebelum mencoba ini.
Petunjuk: Legenda
Zelda: Ocarina Of referensi Waktu:
Ada tujuh bab. Yang ketujuh disebut "The Twilight". Sayangnya Anda akan mati tahun itu. Namun, ketika tahun selesai istri Anda akan datang kepada Anda sebelum Anda mati dan berbicara dengan Anda tentang usia Anda, anak Anda, dll Perhatikan bahwa Lullaby Zelda dari Legend Of Zelda: Ocarina Of Time diputar. Namun, lagu ini sebenarnya tidak dimainkan dalam Legenda Zelda: Ocarina of Time. Ada tiga versi Lullaby Zelda untuk permainan. Desainer Nintendo memilih yang kedua, yang lain dibuang, dan yang terakhir ditempatkan di Harvest Moon: A Wonderful Life.
Ada tujuh bab. Yang ketujuh disebut "The Twilight". Sayangnya Anda akan mati tahun itu. Namun, ketika tahun selesai istri Anda akan datang kepada Anda sebelum Anda mati dan berbicara dengan Anda tentang usia Anda, anak Anda, dll Perhatikan bahwa Lullaby Zelda dari Legend Of Zelda: Ocarina Of Time diputar. Namun, lagu ini sebenarnya tidak dimainkan dalam Legenda Zelda: Ocarina of Time. Ada tiga versi Lullaby Zelda untuk permainan. Desainer Nintendo memilih yang kedua, yang lain dibuang, dan yang terakhir ditempatkan di Harvest Moon: A Wonderful Life.
Petunjuk: Kertas
Mario referensi:
Pergi ke rumah Galen setelah kematian Nina. Salah satu lagu dari Kertas Mario akan bermain.
Pergi ke rumah Galen setelah kematian Nina. Salah satu lagu dari Kertas Mario akan bermain.
Glitch: Bekukan bayi
Anda:
Bawalah anak Anda ke tempat di mana Anda link. Meletakkannya di sisi kanan pada bayangan dan itu akan membeku. Anda tidak bisa mengambilnya atau melakukan hal lain. Hal ini masih bisa bergerak normal seperti jika Anda menekan X, tetapi tidak dapat berjalan-jalan dan Anda tidak bisa mengambilnya. Istri Anda akan harus mengambilnya ketika tidur sehingga Anda tidak perlu khawatir kehilangan itu. Hal ini juga akan kembali normal jika Anda me-reset.
Bawalah anak Anda ke tempat di mana Anda link. Meletakkannya di sisi kanan pada bayangan dan itu akan membeku. Anda tidak bisa mengambilnya atau melakukan hal lain. Hal ini masih bisa bergerak normal seperti jika Anda menekan X, tetapi tidak dapat berjalan-jalan dan Anda tidak bisa mengambilnya. Istri Anda akan harus mengambilnya ketika tidur sehingga Anda tidak perlu khawatir kehilangan itu. Hal ini juga akan kembali normal jika Anda me-reset.
Glitch: Stuck Sapi dan
orang-orang:
Sesekali tanpa alasan yang jelas seseorang hanya akan berdiri di lokasi yang aneh, seperti di tengah lapangan atau di depan rumah. Ketika Anda berbicara dengan orang itu, Anda tidak akan diberikan pilihan itu. Mereka benar-benar terjebak di sana, dan Anda dapat melakukan apa-apa tentang hal itu. Mereka akhirnya akan bergerak, tapi mungkin diperlukan waktu sepanjang hari. Jika Anda memiliki ruang memerah susu dan sapi Anda berjalan di sana sendirian, dia hanya bisa berdiri di sana untuk jangka waktu yang panjang. Anda tidak dapat berinteraksi dengannya. Dia hanya akan berdiri di sana dengan dia bergoyang ekor dan mata berkedip. Tidak ada yang salah dan dia akhirnya akan pindah sendiri, tapi mungkin diperlukan waktu sepanjang hari.
Sesekali tanpa alasan yang jelas seseorang hanya akan berdiri di lokasi yang aneh, seperti di tengah lapangan atau di depan rumah. Ketika Anda berbicara dengan orang itu, Anda tidak akan diberikan pilihan itu. Mereka benar-benar terjebak di sana, dan Anda dapat melakukan apa-apa tentang hal itu. Mereka akhirnya akan bergerak, tapi mungkin diperlukan waktu sepanjang hari. Jika Anda memiliki ruang memerah susu dan sapi Anda berjalan di sana sendirian, dia hanya bisa berdiri di sana untuk jangka waktu yang panjang. Anda tidak dapat berinteraksi dengannya. Dia hanya akan berdiri di sana dengan dia bergoyang ekor dan mata berkedip. Tidak ada yang salah dan dia akhirnya akan pindah sendiri, tapi mungkin diperlukan waktu sepanjang hari.
Glitch: Bootleg Ruby
Spice:
Untuk menduplikasi Spice Ruby Anda, pergi ke dapur dan mulai memasak. Memilih jenis resep, pilih hanya Spice Ruby, kemudian tekan Start. Anda akan memiliki Spice Ruby lain. Anda dapat melakukan ini sampai Anda memiliki 99 botol rempah-rempah. Jual 98 dari botol ke Van untuk 9.800 G. Catatan: Jika Anda menggunakan gloitch ini dan sengaja membuat lebih dari 99, masih ada cara untuk terus bermain. Pergi ke gudang peralatan Anda kemudian pergi ke rak di sebelah kanan dan melihat ke dalam. Kemudian, pilih Spice Ruby Anda memegang dan memasukkannya masuk Anda dapat menjual semua 99 bumbu kemudian kembali lagi nanti untuk mengambil salah satu yang tersisa di rak Anda.
Untuk menduplikasi Spice Ruby Anda, pergi ke dapur dan mulai memasak. Memilih jenis resep, pilih hanya Spice Ruby, kemudian tekan Start. Anda akan memiliki Spice Ruby lain. Anda dapat melakukan ini sampai Anda memiliki 99 botol rempah-rempah. Jual 98 dari botol ke Van untuk 9.800 G. Catatan: Jika Anda menggunakan gloitch ini dan sengaja membuat lebih dari 99, masih ada cara untuk terus bermain. Pergi ke gudang peralatan Anda kemudian pergi ke rak di sebelah kanan dan melihat ke dalam. Kemudian, pilih Spice Ruby Anda memegang dan memasukkannya masuk Anda dapat menjual semua 99 bumbu kemudian kembali lagi nanti untuk mengambil salah satu yang tersisa di rak Anda.
Catatan: Anda akan membutuhkan tiga
Ruby Spice untuk trik ini. Pilih resep. Pilih tiga Spice Ruby sebagai bahan
Anda. Menjawab bahwa Anda ingin melanjutkan, dan Anda akan mendapatkan
diketahui memasak. Jangan membuangnya. Masukkan ke dalam paket Anda, kemudian
melihat Spice Ruby Anda. Tak satu pun dari itu digunakan. Dengan melakukan ini,
Anda dapat memberi makan anjing Anda sehingga ia akan membuat hewan Anda pergi
keluar pada saat yang tepat, menjualnya, atau, memakannya. Ini adalah cara
mudah untuk membuat beberapa uang cepat. Dibutuhkan waktu yang lama, tapi worth
it.
Glitch: Lebih Mama
Susu:
Jika Anda memiliki ruang memerah susu sapi Anda bisa mendorong Anda ke dalam ruangan dan mesin akan susu sapi Anda (s) untuk Anda. Jika Anda memiliki sapi yang menghasilkan susu Mama, dorong sapi di sana. Jika dilakukan memerah susu sapi Anda, bukan hanya satu pemerahan Susu Mama, itu akan telah diperah lima.
Jika Anda memiliki ruang memerah susu sapi Anda bisa mendorong Anda ke dalam ruangan dan mesin akan susu sapi Anda (s) untuk Anda. Jika Anda memiliki sapi yang menghasilkan susu Mama, dorong sapi di sana. Jika dilakukan memerah susu sapi Anda, bukan hanya satu pemerahan Susu Mama, itu akan telah diperah lima.
Glitch: penyiraman
Instan:
Kadang-kadang jika Anda air tanaman di tepi bidang Anda, tapi tujuannya ke samping, semua tanaman Anda akan disiram langsung. Hal ini menghemat waktu yang berharga.
Kadang-kadang jika Anda air tanaman di tepi bidang Anda, tapi tujuannya ke samping, semua tanaman Anda akan disiram langsung. Hal ini menghemat waktu yang berharga.
Glitch: Upgrade pohon
Mudah "S" peringkat:
Catatan: Anda harus memiliki Tartan untuk trik ini. Biasanya, Anda tidak seharusnya mampu campuran tanaman atau bunga dengan pohon-pohon untuk mendapatkan hasil yang berbeda, tetapi dalam kasus ini Anda bisa. Mulailah dengan mengambil tanaman dalam bentuk biji dan upgrade ke peringkat "S" dengan Benih-UP. Anda harus memiliki Tartan untuk membuat hibrida. Kemudian, mengambil yang diinginkan "B" pohon peringkat Anda ingin membuat "S" pangkat dan tempatkan dalam slot pertama Tartan. Selanjutnya, mengambil "S" tanaman peringkat dan tempatkan dalam slot kedua. Pastikan bahwa "B" pohon peringkat berada di slot pertama dan "S" tanaman peringkat berada di slot kedua. Kemudian, gunakan Tartan dan Anda akan memiliki "S" pohon peringkat tanpa membuang ribuan pupuk.
Catatan: Anda harus memiliki Tartan untuk trik ini. Biasanya, Anda tidak seharusnya mampu campuran tanaman atau bunga dengan pohon-pohon untuk mendapatkan hasil yang berbeda, tetapi dalam kasus ini Anda bisa. Mulailah dengan mengambil tanaman dalam bentuk biji dan upgrade ke peringkat "S" dengan Benih-UP. Anda harus memiliki Tartan untuk membuat hibrida. Kemudian, mengambil yang diinginkan "B" pohon peringkat Anda ingin membuat "S" pangkat dan tempatkan dalam slot pertama Tartan. Selanjutnya, mengambil "S" tanaman peringkat dan tempatkan dalam slot kedua. Pastikan bahwa "B" pohon peringkat berada di slot pertama dan "S" tanaman peringkat berada di slot kedua. Kemudian, gunakan Tartan dan Anda akan memiliki "S" pohon peringkat tanpa membuang ribuan pupuk.
Glitch: Anggur:
Dalam permainan ini, anggur tumbuh di pohon. Namun, mereka benar-benar tumbuh pada tanaman merambat.
Dalam permainan ini, anggur tumbuh di pohon. Namun, mereka benar-benar tumbuh pada tanaman merambat.
Glitch: Memutar hewan:
Sedangkan hewan berada di luar, spin salah satu dari mereka dalam lingkaran. Ketika Anda meninggalkan hewan itu tetap harus berputar. Panggil binatang di dalam dan menonton hewan bahwa Anda berputar di luar. Ini akan berputar cepat.
Sedangkan hewan berada di luar, spin salah satu dari mereka dalam lingkaran. Ketika Anda meninggalkan hewan itu tetap harus berputar. Panggil binatang di dalam dan menonton hewan bahwa Anda berputar di luar. Ini akan berputar cepat.
Glitch: Extra bola:
Beli bola untuk anak Anda dalam Bab Ulang Tahun Selamat. Taruh di toybox nya. Sementara anak Anda bermain dengan bola, pergi ke toybox nya. Menyatakan permainan yang Anda dapat mengambil bola, meskipun sudah keluar. Mengambilnya. Selama sekitar lima detik, Anda akan memegang bola dan Mike akan bermain dengan satu sama lain pada waktu yang sama.
Beli bola untuk anak Anda dalam Bab Ulang Tahun Selamat. Taruh di toybox nya. Sementara anak Anda bermain dengan bola, pergi ke toybox nya. Menyatakan permainan yang Anda dapat mengambil bola, meskipun sudah keluar. Mengambilnya. Selama sekitar lima detik, Anda akan memegang bola dan Mike akan bermain dengan satu sama lain pada waktu yang sama.
Glitch: Lihat di
belakang Anda:
Ketika anak Anda bermain di rumah dengan mainan di depan televisi, bergerak di antara dia dan televisi. Anakmu akan berada di depan Anda.
Ketika anak Anda bermain di rumah dengan mainan di depan televisi, bergerak di antara dia dan televisi. Anakmu akan berada di depan Anda.
Glitch: Dialog Tartan:
Pergi ke Tartan dan menggunakan "Hybrid" pilihan. Setelah hibridisasi, ia akan menanyakan apakah Anda selesai hibridisasi. Jika Anda mengatakan "Ya", Anda akan terus, dan jika Anda mengatakan "Tidak", Anda akan berhenti.
.
Pergi ke Tartan dan menggunakan "Hybrid" pilihan. Setelah hibridisasi, ia akan menanyakan apakah Anda selesai hibridisasi. Jika Anda mengatakan "Ya", Anda akan terus, dan jika Anda mengatakan "Tidak", Anda akan berhenti.
.
Glitch: Terlihat
Hibah:
Dalam Bab 2 (Happy Birthday) dan Bab 3 (Happy Panen), Grant akan memberitahu Anda bahwa ia menjadi manajer sebuah toko baru di kota. Setelah ini, pergi ke Blue Bar dan Grant harus ada (dia akan terlihat). Berjalan di sepanjang depan bar dan Anda mungkin memperhatikan bahwa "Bicara" muncul pada tombol menu. Tekan A dan ia akan muncul.
Dalam Bab 2 (Happy Birthday) dan Bab 3 (Happy Panen), Grant akan memberitahu Anda bahwa ia menjadi manajer sebuah toko baru di kota. Setelah ini, pergi ke Blue Bar dan Grant harus ada (dia akan terlihat). Berjalan di sepanjang depan bar dan Anda mungkin memperhatikan bahwa "Bicara" muncul pada tombol menu. Tekan A dan ia akan muncul.
Glitch: Hibah berulang
kali duduk:
Kadang selama Bab 2, pergi ke bangku sebelah sungai sementara Grant duduk di sana (biasanya pada malam hari). Bicara padanya, dan kadang-kadang Anda akan melihat dia terus bangun dan duduk kembali selama percakapan Anda. Setelah Anda selesai berbicara, Anda masih harus melihat dia bangun dan duduk sampai akhirnya ia tetap duduk atau bangkit dan berjalan.
Kadang selama Bab 2, pergi ke bangku sebelah sungai sementara Grant duduk di sana (biasanya pada malam hari). Bicara padanya, dan kadang-kadang Anda akan melihat dia terus bangun dan duduk kembali selama percakapan Anda. Setelah Anda selesai berbicara, Anda masih harus melihat dia bangun dan duduk sampai akhirnya ia tetap duduk atau bangkit dan berjalan.
Glitch: Sliding
Gustafa:
Ketika Anda menikah Gustafa ia akan tergelincir di belakang dalam posisi duduk melalui bagian dari urutan istirahat. Namun di bagian lain dari itu ia akan berjalan. Setelah Anda menikah ia akan berjalan-jalan normal.
Ketika Anda menikah Gustafa ia akan tergelincir di belakang dalam posisi duduk melalui bagian dari urutan istirahat. Namun di bagian lain dari itu ia akan berjalan. Setelah Anda menikah ia akan berjalan-jalan normal.
Glitch: Hilang betis:
Dapatkan dua ekor sapi hamil dekat waktu yang sama (beberapa hari jauh dari satu sama lain). Anak sapi pertama akan hilang sampai sepenuhnya tumbuh, sementara yang lain adalah di kandang sapi.
Dapatkan dua ekor sapi hamil dekat waktu yang sama (beberapa hari jauh dari satu sama lain). Anak sapi pertama akan hilang sampai sepenuhnya tumbuh, sementara yang lain adalah di kandang sapi.
Glitch: Vanishing
kuda:
Pergi ke toko Van. Ketika Anda akan berbicara dengannya, menempatkan kuda di belakang berdiri, tetapi ke mana Anda biasanya akan bisa melihatnya. Kuda Anda akan lenyap setiap kali Anda berbicara dengan Van. Ini akan kembali ketika Anda selesai berbicara dengannya.
Pergi ke toko Van. Ketika Anda akan berbicara dengannya, menempatkan kuda di belakang berdiri, tetapi ke mana Anda biasanya akan bisa melihatnya. Kuda Anda akan lenyap setiap kali Anda berbicara dengan Van. Ini akan kembali ketika Anda selesai berbicara dengannya.
Glitch:
Warna-perubahan book:
Dalam Bab 2, anak Anda dapat mengambil sebuah buku dari rak buku, baik jika ia tertarik menjadi seorang sarjana atau jika tidak ada mainan di kotak mainan. Bicara padanya saat ia sedang membaca. Setelah Anda selesai berbicara, melihat dari dekat dan Anda dapat melihat warna perubahan kasus buku.
.
Dalam Bab 2, anak Anda dapat mengambil sebuah buku dari rak buku, baik jika ia tertarik menjadi seorang sarjana atau jika tidak ada mainan di kotak mainan. Bicara padanya saat ia sedang membaca. Setelah Anda selesai berbicara, melihat dari dekat dan Anda dapat melihat warna perubahan kasus buku.
.
Glitch: sky Swirling:
Berjalan di luar sekitar 6:30-07:30 Pergi ke tengah jalan oleh penginapan, kemudian melihat ke langit. Lihatlah patch gelap langit biru dan Anda akan melihat langit berputar.
Berjalan di luar sekitar 6:30-07:30 Pergi ke tengah jalan oleh penginapan, kemudian melihat ke langit. Lihatlah patch gelap langit biru dan Anda akan melihat langit berputar.
Glitch: salah mengeja:
Ketika memesan domba, hanya ada satu gender. Bagian bawah layar membaca "Mae Hanya" bukan "Pria Saja".
Ketika memesan domba, hanya ada satu gender. Bagian bawah layar membaca "Mae Hanya" bukan "Pria Saja".
Ketika Nami sangat senang dengan
Anda, dia akan bangun, kepalanya bersandar, dan catatan musik kecil akan muncul
di atasnya. Dia kemudian mengatakan "Good Moroning" diikuti dengan
nama Anda, bukan "Selamat pagi".
Jika Anda menawarkan tanaman untuk
Hibah kapan saja dalam permainan, dia akan berkata, "Apakah bentuk yang
peternakan Anda?", Dengan kata "dari" salah eja.
Dalam modus membeli hewan,
"Hewan Dan MM" muncul bukan "Hewan Dan MP"
Ketika Anda berbicara dengan Nami di
musim gugur, dia akan berkata "hati Seorang gadis adalah sebagai terduga
seperti cuaca di Forget Me Not Valley, Kau tahu ingin maksudku?",
Menggunakan kata "ingin" bukan "apa".
Setelah mencuci makam Nina, Galen
mengatakan "Nina harus b bahagia", bukan "senang".
Pada musim dingin setiap tahun dalam
Bab 2 dan seterusnya, berbicara dengan Hugh. Dia kadang-kadang mengatakan
"Ada beberapa hal aneh dalam kata-kata. Anda dapat melihat makhluk halus
berambut putih di sana", dengan kata "hutan" salah eja sebagai
"kata-kata".
Masuk ke dalam rumah pohon Harvest
Sprite 'dengan makan salah satu jamur merah di depannya. Ketika Anda terus
berbicara dengan mereka, satu akan berkata "Orang-orang di lembah ini
benar-benar unik. Cobalah untuk mengunjungi mereka sebanyak yang saya
bisa." Mereka mengatakan "saya bisa" bukannya "Anda
bisa".
Berjalan ke rumah Galen di Tahun 1.
Bicaralah dengan Galen sampai dia mengatakan dia menyukai bonsai. Dia kemudian
akan mengatakan "dan Anda bisa tersesat di dalamnya selama
berjam-jam" bukan "dan Anda bisa tersesat di dalamnya selama
berjam-jam."
Dalam adegan di mana Anda
mendapatkan Blue Feather, Takakura akan mendekati Anda dan memberitahu Anda
bagaimana langka itu dan bahwa ia telah melihat mereka di kota untuk uang. Dia
kemudian akan memberitahu Anda bahwa itu tidak mungkin untuk menemukan satu di
"Lupakan Valley", sedangkan kota Anda tinggal di sebenarnya
"Forget-Me-Not Valley".
Catatan: kesalahan ini juga terjadi ketika Anda menunjukkan Bijih Bulan
Nami.
Glitch: Pemilihan
Surat:
Ketika Anda membuat nama untuk sesuatu atau seseorang, ada dua "O" 's.
Ketika Anda membuat nama untuk sesuatu atau seseorang, ada dua "O" 's.
Glitch: Tidak ada
barang Harga:
Ketika Celia sebenarnya keluar, datang ke toko Anda, dan Anda memberikan sesuatu dengan harga penuh, dia akan berkata "0 G? Aku akan menerimanya".
Ketika Celia sebenarnya keluar, datang ke toko Anda, dan Anda memberikan sesuatu dengan harga penuh, dia akan berkata "0 G? Aku akan menerimanya".
Glitch: Breathing
boneka beruang:
Di Tahun 3, membeli boneka beruang. Ketika Van menempatkannya di kamar anak Anda, beruang akan berdiri. Ketika Anda berbalik, ia akan duduk kembali. Juga bila di ruangan itu, naik ke dinding utara dan menghadapi dinding. Lihatlah beruang erat. Anda dapat melihatnya bernapas dengan bergerak maju mundur sedikit. Catatan: Anda harus terlihat sangat erat.
Di Tahun 3, membeli boneka beruang. Ketika Van menempatkannya di kamar anak Anda, beruang akan berdiri. Ketika Anda berbalik, ia akan duduk kembali. Juga bila di ruangan itu, naik ke dinding utara dan menghadapi dinding. Lihatlah beruang erat. Anda dapat melihatnya bernapas dengan bergerak maju mundur sedikit. Catatan: Anda harus terlihat sangat erat.
Glitch: bunga Edible:
Mengumpulkan bunga-bunga Anda menemukan dekat kincir angin di peternakan tanaman. Pergi ke Vesta dan menawarkan dia bunga. Dia akan berkata, "Anda memiliki sesuatu yang lezat di sana!" Bunga ini tidak dapat dimakan dan dia mengatakan bahkan ini jika tidak ada makanan dalam ransel Anda.
Mengumpulkan bunga-bunga Anda menemukan dekat kincir angin di peternakan tanaman. Pergi ke Vesta dan menawarkan dia bunga. Dia akan berkata, "Anda memiliki sesuatu yang lezat di sana!" Bunga ini tidak dapat dimakan dan dia mengatakan bahkan ini jika tidak ada makanan dalam ransel Anda.
Glitch: Gedung Aneh:
Pada peternakan Anda ada sebuah bangunan kayu. Pergi ke sana pada 06:50 Tunggu sampai 07:00 Lampu berlangsung. Namun ketika Anda mencoba untuk masuk ke sana, ia mengatakan Anda tidak bisa masuk Ini benar-benar sebuah bangunan yang rencananya akan digunakan dalam permainan. Para pengembang membawanya keluar dan sengaja meninggalkan gedung ada. Ini juga di Harvest Moon: Another Wonderful Life.
Pada peternakan Anda ada sebuah bangunan kayu. Pergi ke sana pada 06:50 Tunggu sampai 07:00 Lampu berlangsung. Namun ketika Anda mencoba untuk masuk ke sana, ia mengatakan Anda tidak bisa masuk Ini benar-benar sebuah bangunan yang rencananya akan digunakan dalam permainan. Para pengembang membawanya keluar dan sengaja meninggalkan gedung ada. Ini juga di Harvest Moon: Another Wonderful Life.
Glitch: Salah dialog:
Jika Anda memberikan beberapa bunga atau item dari situs penggalian untuk kebanyakan orang, mereka akan mengatakan "Anda memiliki sesuatu yang lezat. Bisakah saya memilikinya?". Jika Anda menjawab "Ya", mereka akan mengatakan "Terima kasih, aku tidak sabar untuk mencicipi nanti". Jika Anda menawarkan makan untuk Kate, dia akan menanyakan apakah itu adalah sesuatu yang dia bisa. Untuk beberapa hal dia akan berkata "Itu favorit saya". Bagi orang lain, dia akan menanyakan apakah dia bisa memilikinya. Katakan "Ya" dan dia akan berkata "Tidak berarti Tidak!" Jika Anda menunjukkan Kassey atau kakaknya telur, dia akan berkata "Susu segar selalu terasa lebih baik".
Jika Anda memberikan beberapa bunga atau item dari situs penggalian untuk kebanyakan orang, mereka akan mengatakan "Anda memiliki sesuatu yang lezat. Bisakah saya memilikinya?". Jika Anda menjawab "Ya", mereka akan mengatakan "Terima kasih, aku tidak sabar untuk mencicipi nanti". Jika Anda menawarkan makan untuk Kate, dia akan menanyakan apakah itu adalah sesuatu yang dia bisa. Untuk beberapa hal dia akan berkata "Itu favorit saya". Bagi orang lain, dia akan menanyakan apakah dia bisa memilikinya. Katakan "Ya" dan dia akan berkata "Tidak berarti Tidak!" Jika Anda menunjukkan Kassey atau kakaknya telur, dia akan berkata "Susu segar selalu terasa lebih baik".
Bicaralah dengan Wally, dan
menawarkan sekeping uang. Dia akan mengatakan sesuatu yang mirip dengan
"Anda memiliki sesuatu yang baik untuk makan, ada", meskipun koin.
Glitch resep Salah:
Dalam Kate Room, resep untuk kue stroberi dinyatakan sebagai Strawberry, Telur, Dan Butter. Sebenarnya resep Strawberry, Telur, Susu Dan.
Dalam Kate Room, resep untuk kue stroberi dinyatakan sebagai Strawberry, Telur, Dan Butter. Sebenarnya resep Strawberry, Telur, Susu Dan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar